Bethesda ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm nội tạng hơn cho Starfield , kết hợp các cơ chế Gore và Dismement. Tuy nhiên, các hạn chế kỹ thuật buộc studio phải cắt các tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua. Các chi tiết phức tạp, từ khi loại bỏ mũ bảo hiểm để quản lý các tương tác thịt và phù hợp với việc tạo ra một thách thức kỹ thuật lớn. Người tạo nhân vật đang phát triển và kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh phức tạp hơn trong quá trình, dẫn đến những gì Mejillones mô tả là "tổ của chuột lớn" về các vấn đề kỹ thuật.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4 , Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với sự hài hước của vũ trụ Fallout . Ông lưu ý rằng đó là "một phần niềm vui" trong bối cảnh của nhượng quyền thương mại đó.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập game đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ RPG mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu như những điểm mạnh chính.
Trò chơi ra mắt không phải là không có thử thách. Một cựu nhà phát triển Bethesda gần đây đã bày tỏ sự ngạc nhiên về số lượng màn hình tải, đặc biệt là ở Neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.