Bethesda stellte sich zunächst ein viszeraleres Erlebnis für Starfield vor, in dem Gore- und Zerstückelmechaniker einbezogen wurden. Die technischen Einschränkungen zwangen das Studio jedoch, diese Funktionen zu kürzen. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim , Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies. Die komplizierten Details - von der Entfernung des Helms bis zur Verwaltung von Fleisch- und Anzugwechselwirkungen - erstellten eine massive technische Herausforderung. Der sich entwickelnde Charakter -Schöpfer und die anpassbare Körpergrößen haben den Prozess noch komplizierter, was zu dem führte, was Mejillones als "Big Rattennest" technischer Probleme bezeichneten.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal, ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass solche Mechaniker eher für den sprechenden Humor des Fallout- Universums geeignet sind. Er bemerkte, dass es "Teil des Spaßes" im Kontext dieses Franchise ist.
Trotz dieser Auslassung startete Starfield , Bethesdas erste vollständige Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, zu erheblichem Erfolg und zog seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler an. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die expansiven RPG -Quests des Spiels und den befriedigenden Kampf als wichtige Stärken hervor.
Der Start des Spiels war nicht ohne Herausforderungen. Ein ehemaliger Bethesda -Entwickler äußerte kürzlich überraschend über die Anzahl der Ladebildschirme, insbesondere in Neon. Seit dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die zerbrochene Weltraumerweiterung veröffentlicht.