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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Bethesdaは当初、ゴアと解体力学を取り入れたスターフィールドのより内臓体験を想定していました。ただし、技術的な制限により、スタジオはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、Starfieldで働いていた元キャラクターアーティストのDennis MejillonesがKIに説明しました
By Caleb
Mar 21,2025

Bethesdaは当初、ゴアと解体力学を取り入れたスターフィールドのより内臓体験を想定していました。ただし、技術的な制限により、スタジオはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 SkyrimFallout 4 、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。ヘルメットの除去から肉体の管理や協力の相互作用までの複雑な詳細は、大規模な技術的課題を作成しました。進化するキャラクターの作成者とカスタマイズ可能なボディサイズは、プロセスをさらに複雑にし、メジロンが技術的な問題の「大きなネズミの巣」と呼んだものにつながりました。

一部のファンは、フォールアウト4に存在する機能であるゴアの不在と解体の不在に失望を表明したが、メジロンは、そのようなメカニズムは放射性のある宇宙の舌のユーモアに適していると主張した。彼は、それがそのフランチャイズの文脈の中で「楽しみの一部」であると指摘しました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付け、大成功を収めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なRPGクエストと満​​足のいく戦闘を重要な強みとして強調しました。

ゲームの発売には課題がないわけではありません。元Bethesdaの開発者は最近、特にネオンでの荷重画面の数に驚きを表明しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。

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