Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , incorporando mecânicos de gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram o estúdio a cortar esses recursos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os fatos espaciais do jogo se mostrou insuperável. Os detalhes intrincados - desde a remoção do capacete até o gerenciamento das interações de carne e adequação - criaram um enorme desafio técnico. O criador de personagens em evolução e os tamanhos do corpo personalizável complicaram ainda mais o processo, levando ao que Mejillones descreveu como um "ninho de rato grande" de questões técnicas.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4 , Mejillones argumentou que tais mecânicas são mais adequadas para o humor explícito do universo Fallout . Ele observou que é "parte da diversão" dentro do contexto dessa franquia.
Apesar dessa omissão, o Starfield , o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, foi lançado com sucesso significativo, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões amplas de RPG do jogo e o combate satisfatório como forças -chave.
O lançamento do jogo não foi isento de desafios. Um ex -desenvolvedor da Bethesda recentemente expressou surpresa com o número de telas de carregamento, principalmente em neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.