Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , включив механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию сократить эти функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Сложные детали - от удаления шлема до управления взаимодействием плоти и костюмов - создали огромную техническую задачу. Развивающийся создатель персонажа и настраиваемые размеры тела еще больше усложнили процесс, что привело к тому, что Mejillones назвали «гнездо больших крыс» технических проблем.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4 , Mejillones утверждал, что такие механики более подходят для насмешливого юмора вселенной Fallout . Он отметил, что это «часть веселья» в контексте этой франшизы.
Несмотря на это упущение, Starfield , первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, начал значительный успех, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул обширные квесты RPG в игре и удовлетворяющую боевую работу в качестве ключевых сильных сторон.
Запуск игры не был без проблем. Бывший разработчик Bethesda недавно выразил сюрприз по поводу количества нагрузочных экранов, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.