Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , incorporando gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al estudio a reducir estas características. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable. Los detalles intrincados, desde la eliminación del casco hasta la gestión de las interacciones de carne y traje, crearon un desafío técnico masivo. El creador de personajes en evolución y los tamaños de cuerpo personalizables complicaron aún más el proceso, lo que llevó a lo que Mojillones describió como un "nido de ratas grandes" de problemas técnicos.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4 , Mejillones argumentó que tales mecánicas son más apropiadas para el humor irónico del universo de Fallout . Señaló que es "parte de la diversión" dentro del contexto de esa franquicia.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó a un éxito significativo, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó las expansivas misiones de juegos de rol del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave.
El lanzamiento del juego no fue exento de desafíos. Un ex desarrollador de Bethesda recientemente expresó sorpresa por el número de pantallas de carga, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.