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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda는 처음에 Starfield에 대한보다 내장 경험을 상상했으며 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 통합했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 스튜디오는 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 KI에 설명했습니다.
By Caleb
Mar 21,2025

Bethesda는 처음에 Starfield 에 대한보다 내장 경험을 상상했으며 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 통합했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 스튜디오는 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim , Fallout 4Starfield 에서 일한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 헬멧 제거에서 육체 관리, 상호 작용에 이르기까지 복잡한 세부 사항은 대규모 기술적 문제를 일으켰습니다. 진화하는 캐릭터 제작자와 사용자 정의 가능한 바디 크기는 프로세스를 더욱 복잡하게 만들었으며, Mejillones가 기술적 문제의 "큰 쥐의 둥지"라고 묘사 한 것을 초래합니다.

일부 팬들은 Gore와 Dismemberment가 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 Fallout 4 에 존재하는 기능인 Mejillones는 그러한 역학이 낙진 우주의 뺨에 뺨에 유머에 더 적합하다고 주장했다. 그는 그 프랜차이즈의 맥락에서 그것이 "재미의 일부"라고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 8 년 만에 큰 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 RPG 퀘스트와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.

게임의 출시는 도전이 없었습니다. 전 Bethesda 개발자는 최근 특히 Neon에서 로딩 화면의 수에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선 사항을 구현하고 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 출시했습니다.

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