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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,並結合了血腥和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室削減了這些功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Ki解釋了
By Caleb
Mar 21,2025

貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,並結合了血腥和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室削減了這些功能。從事SkyrimFallout 4Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的太空套裝相結合的複雜性被證明是無法克服的。複雜的細節(從卸下頭盔到管理肉體和西裝相互作用)引起了巨大的技術挑戰。不斷發展的角色創建者和可自定義的身體大小進一步使過程變得複雜,從而導致梅吉隆斯(Mejillones)將其描述為技術問題的“大鼠巢”。

儘管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的一個功能,梅吉隆斯認為,這種機制更適合於《輻射宇宙》中的嘲諷幽默。他指出,這是該系列背景下的“樂趣的一部分”。

儘管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的首位完整的單人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的擴展RPG任務,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢。

遊戲的發布並非沒有挑戰。一位前貝塞斯達開發人員最近對裝載屏幕的數量表示驚訝,尤其是在霓虹燈中。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。

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