Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , incorporant des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé le studio à couper ces fonctionnalités. L'ancien artiste de personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. Les détails complexes - de l'élimination du casque à la gestion des interactions de chair et de combinaison - ont créé un défi technique massif. Le créateur de personnages en évolution et les tailles de corps personnalisables ont encore compliqué le processus, conduisant à ce que Mejillones a décrit comme un "nid de gros rat" des problèmes techniques.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4 , Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour l'humour ironique de l'univers Fallout . Il a noté que cela faisait "partie du plaisir" dans le contexte de cette franchise.
Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a été lancé pour un succès significatif, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes quêtes RPG du jeu et satisfaisant le combat en tant que forces clés.
Le lancement du jeu n'était pas sans défis. Un ancien développeur de Bethesda a récemment exprimé sa surprise face au nombre d'écrans de chargement, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre.