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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,并结合了血腥和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室削减了这些功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Ki解释了
By Caleb
Mar 21,2025

贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,并结合了血腥和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室削减了这些功能。从事SkyrimFallout 4Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套装相结合的复杂性被证明是无法克服的。复杂的细节(从卸下头盔到管理肉体和西装相互作用)引起了巨大的技术挑战。不断发展的角色创建者和可自定义的身体大小进一步使过程变得复杂,从而导致梅吉隆斯(Mejillones)将其描述为技术问题的“大鼠巢”。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的一个功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合于《辐射宇宙》中的嘲讽幽默。他指出,这是该系列背景下的“乐趣的一部分”。

尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的首位完整的单人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的扩展RPG任务,并令人满意的战斗是关键的优势。

游戏的发布并非没有挑战。一位前贝塞斯达开发人员最近对装载屏幕的数量表示惊讶,尤其是在霓虹灯中。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。

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