Bethesda stelde zich aanvankelijk voor dat een meer viscerale ervaring voor Starfield , met de mechanica van Gore en Dismemberment. Technische beperkingen dwongen de studio echter om deze functies te verminderen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte op Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn. De ingewikkelde details - van het verwijderen van helm tot het beheren van vlees- en pak interacties - creëerden een enorme technische uitdaging. De evoluerende maker van het karakter en de aanpasbare lichaamsgroottes bemoeilijkten het proces verder, wat leidde tot wat Mejillones beschreef als een "grote rattennest" van technische problemen.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie aanwezig in Fallout 4 , betoogde Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de tong-in-wang humor van het Fallout- universum. Hij merkte op dat het "deel van het plezier" is in de context van die franchise.
Ondanks deze weglating, werd Starfield , Bethesda's eerste volledige Single-Player RPG in acht jaar, gelanceerd tot aanzienlijk succes en trok sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aan. De 7/10 review van IGN benadrukte de uitgebreide RPG -missies van de game en bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten.
De lancering van de game was niet zonder uitdagingen. Een voormalige Bethesda -ontwikkelaar uitte onlangs verrassing over het aantal laadschermen, met name in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps, en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.