Una nang inisip ni Bethesda ang isang mas visceral na karanasan para sa Starfield , na isinasama ang mga mekanika ng Gore at Dismemberment. Gayunpaman, pinilit ng mga limitasyong teknikal ang studio na gupitin ang mga tampok na ito. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas. Ang masalimuot na mga detalye - mula sa pag -alis ng helmet sa pamamahala ng mga pakikipag -ugnay sa laman at angkop - ay gumawa ng isang napakalaking hamon sa teknikal. Ang umuusbong na tagalikha ng character at napapasadyang mga sukat ng katawan ay higit na kumplikado ang proseso, na humahantong sa inilarawan ni Mejillones bilang isang "malaking pugad ng daga" ng mga teknikal na isyu.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment, isang tampok na naroroon sa Fallout 4 , ang Mejillones ay nagtalo na ang mga nasabing mekanika ay mas angkop para sa katatawanan ng dila-sa-pisngi ng Fallout Universe. Nabanggit niya na ito ay "bahagi ng kasiyahan" sa loob ng konteksto ng franchise na iyon.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield , ang unang buong single-player ng Bethesda sa walong taon, ay inilunsad sa makabuluhang tagumpay, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa malawak na mga pakikipagsapalaran ng RPG ng laro at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas.
Ang paglulunsad ng laro ay hindi walang mga hamon. Ang isang dating developer ng Bethesda kamakailan ay nagpahayag ng sorpresa sa bilang ng mga screen ng paglo -load, lalo na sa Neon. Mula nang ilunsad, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60FPS, at pinakawalan ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo noong Setyembre.