Bethesda inizialmente prevedeva un'esperienza più viscerale per Starfield , che incorpora i meccanici di Gore e smembramento. Tuttavia, i limiti tecnici hanno costretto lo studio a tagliare queste caratteristiche. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile. I dettagli intricati, dalla rimozione del casco alla gestione delle interazioni in carne e tuta, hanno creato una massiccia sfida tecnica. Il creatore di personaggi in evoluzione e le dimensioni del corpo personalizzabile hanno ulteriormente complicato il processo, portando a quello che Mejillones ha descritto come un "nido di grandi ratti" di questioni tecniche.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, un film presente in Fallout 4 , Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti all'umorismo ironico dell'universo di Fallout . Ha osservato che è "parte del divertimento" nel contesto di quel franchise.
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo gioco di ruolo completo per giocatore singolo di Bethesda in otto anni, ha lanciato un successo significativo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza le ampie misure di gioco di ruolo del gioco e il combattimento soddisfacente come punti di forza chiave.
Il lancio del gioco non era senza le sue sfide. Un ex sviluppatore di Bethesda ha recentemente espresso sorpresa per il numero di schermi di carico, in particolare a Neon. Dal lancio, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di performance di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.