बेथेस्डा ने शुरू में Starfield के लिए एक अधिक आंत के अनुभव की कल्पना की, जिसमें गोर और विघटन यांत्रिकी शामिल थे। हालांकि, तकनीकी सीमाओं ने स्टूडियो को इन सुविधाओं को काटने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के स्पेस सूट के साथ एकीकृत करने की जटिलता ने दुर्गम साबित किया। जटिल विवरण - हेलमेट हटाने से लेकर मांस और सूट इंटरैक्शन के प्रबंधन तक - एक बड़े पैमाने पर तकनीकी चुनौती बनाई। विकसित होने वाले चरित्र निर्माता और अनुकूलन योग्य शरीर के आकार ने इस प्रक्रिया को और जटिल कर दिया, जिससे मेजिलोन्स ने तकनीकी मुद्दों के "बड़े चूहे के घोंसले" के रूप में वर्णित किया।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि इस तरह के यांत्रिकी फॉलआउट ब्रह्मांड के जीभ-इन-गाल हास्य के लिए अधिक उपयुक्त हैं। उन्होंने कहा कि यह उस फ्रैंचाइज़ी के संदर्भ में "मस्ती का हिस्सा" है।
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा के आठ वर्षों में बेथेस्डा का पहला पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी, सितंबर 2023 की रिलीज़ के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए महत्वपूर्ण सफलता के लिए शुरू किया गया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक आरपीजी quests और महत्वपूर्ण ताकत के रूप में युद्ध को संतुष्ट किया।
गेम का लॉन्च अपनी चुनौतियों के बिना नहीं था। एक पूर्व बेथेस्डा डेवलपर ने हाल ही में लोडिंग स्क्रीन की संख्या पर आश्चर्य व्यक्त किया, विशेष रूप से नीयन में। लॉन्च के बाद से, बेथेस्डा ने सुधारों को लागू किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड भी शामिल है, और सितंबर में टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी किया गया है।