क्रायटेक ने लगभग 60 कर्मचारियों को प्रभावित करने वाले छंटनी के एक दौर की घोषणा की है-इसके लगभग 400-मजबूत कार्यबल का 15%। यह निर्णय लिया गया था क्योंकि कंपनी बाजार की स्थिति को नेविगेट करते हुए वित्तीय स्थिरता बनाए रखने का प्रयास करती है।
हाल ही में एक ट्वीट में, क्रायटेक ने पुष्टि की कि हालांकि हंट: शोडाउन जारी है, स्टूडियो अब दीर्घकालिक स्थिरता को खतरे में डाले बिना अपनी वर्तमान संरचना के तहत काम नहीं कर सकता है। 2024 के अंत में क्राइसिस 4 पर विराम के बाद, कंपनी ने पहले से ही हंट करने के लिए कर्मचारियों को संक्रमण करना शुरू कर दिया था: 1896 में शोडाउन और परिचालन लागत को कम कर दिया। इन प्रयासों के बावजूद, छंटनी अपरिहार्य हो गई।
कटौती क्रायटेक की विकास टीमों और साझा सेवा विभागों के सदस्यों को प्रभावित करती है। प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण समर्थन प्राप्त होगा।
यहाँ क्रायटेक के संस्थापक अवनी यर्ली का पूरा बयान है:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896 ।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896 , हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
क्राइसिस 4 पर फोकस से पहले, क्रायटेक ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक अलग दिशा का पता लगाया था। पिछले साल, यह सामने आया कि स्टूडियो ने एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित क्राइसिस अवधारणा पर काम किया था, जिसमें आंतरिक रूप से क्राइसिस को डब किया गया था। प्रारंभिक प्रोटोटाइप फुटेज YouTube पर सामने आया, एक बुनियादी प्रशिक्षण क्षेत्र के भीतर तीसरे-व्यक्ति की लड़ाई को दिखाते हुए क्राइसिस की हस्ताक्षर क्षमताओं और ऑडियो संकेतों के साथ बढ़ाया गया।
हालांकि कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषणा नहीं की गई थी, क्राइसिस नेक्स्ट को अंततः क्राइसिस 4 पर रीफोकसिंग के पक्ष में रखा गया था, जो औपचारिक रूप से जनवरी 2022 में सामने आया था।
क्राइसिस फ्रैंचाइज़ी अपने उच्च-अंत दृश्य, गतिशील नैनोसिट यांत्रिकी और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। मूल 2007 के शीर्षक ने पीसी हार्डवेयर को अपनी सीमा तक धकेल दिया, एक प्रदर्शन बेंचमार्क के रूप में अपना स्थान अर्जित किया। इसकी मांग वाली प्रकृति ने प्रतिष्ठित वाक्यांश भी पैदा किया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" सिस्टम क्षमताओं का आकलन करने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
फरवरी 2013 में लॉन्च की गई श्रृंखला में अंतिम गिने हुए प्रविष्टि Crysis 3। हाल ही में, क्रायटेक ने पहले तीन मैचों के रीमास्टर्ड संस्करणों को जारी किया। हालांकि, 2022 में संक्षिप्त टीज़र से अलग, [TTPP] के बारे में कोई और आधिकारिक समाचार नहीं है।