Dom > Aktualności > Crytek zatrzymuje Crysis 4, wygłasza do 60 pracowników
Crytek ogłosił rundę zwolnień wpływających na około 60 pracowników-15% swojej siły roboczej około 400 osób. Decyzja została podjęta, ponieważ firma dąży do utrzymania zrównoważonego rozwoju finansowego podczas poruszania się w ewoluujących warunkach rynkowych.
W niedawnym tweecie Crytek potwierdził, że chociaż Hunt: Showdown nadal rośnie, studio nie może już działać pod obecną strukturą bez zagrożenia długoterminowej stabilności. Po przerwie na Crysis 4 pod koniec 2024 r. Firma już zaczęła przechodzić pracowników do polowania: showdown 1896 i obniżone koszty operacyjne. Pomimo tych wysiłków zwolnienia stały się nieuniknione.
Cięcie wpływają na członków zespołów programistycznych Crytek i dzielonych działów usług. Pracownicy dotknięci opadami i wsparcie przejściowe kariery.
Oto pełne stwierdzenie założyciela Crytek Avni Yerli:
Podobnie jak wielu naszych rówieśników, nie jesteśmy odporni na złożoną, niekorzystną dynamikę rynku, która doszła do naszej branży w ciągu ostatnich kilku lat. Bardzo mnie dzisiaj boli, że musimy zwolnić około 15% naszych około 400 pracowników. Zwolnienia wpływają na zespoły programistów i wspólne usługi.
Nie była to łatwa decyzja, ponieważ głęboko doceniamy ciężką pracę naszych utalentowanych zespołów. Po wstrzymaniu opracowania następnej gry Crysis w Q3 2024, staraliśmy się przenieść programistów na Hunt: Showdown 1896 .
Podczas gdy Hunt: Showdown 1896 wciąż rośnie, Crytek nie może kontynuować tak wcześniej i pozostać zrównoważonym finansowo. Nawet po trwających wysiłkach na rzecz zmniejszenia kosztów i obniżenia kosztów operacyjnych ustaliliśmy, że zwolnienia są nieuniknione, aby iść naprzód. Crytek zaoferuje poszczególne pakiety pracowników i usługi pomocy zawodowej.
Mocno wierzymy w przyszłość Crytek. Dzięki Hunt: Showdown 1896 mamy bardzo silną usługę gier i pozostajemy w pełni zaangażowani w jego działanie. Będziemy nadal rozszerzać i ewoluować Hunt: Showdown 1896 ze świetną treścią i napędzać naszą strategię dla naszej elektromagnetyki.
Przed skupieniem się na Crysis 4 Crytek zbadał inny kierunek dla franczyzy. W ubiegłym roku wyszło na jaw, że studio pracowało nad koncepcją Crysis inspirowaną bitwą Royale wewnętrznie nazwaną Crysis . Na YouTube pojawił się wczesny prototypowy materiał filmowy, prezentując walkę trzeciej osoby na podstawowej arenie treningowej wzmocnionej zdolnościami podpisów Crysis i wskazówek dźwięku.
Chociaż nigdy nie ogłoszono oficjalnie, Crysis następny został ostatecznie odłożony na półkę na korzyść ponownego skupienia na Crysis 4 , który został formalnie ujawniony w styczniu 2022 r.
Franczyza Crysis jest znana z wysokiej klasy wizualizacji, dynamicznej mechaniki nanosuałów i otwartych rozgrywek. Oryginalny tytuł z 2007 r. Przekroczył sprzęt komputerowy do swoich granic, zdobywając swoje miejsce jako punkt odniesienia wydajności. Jego wymagający charakter doprowadził nawet do kultowego wyrażenia: „Ale czy może uruchomić Crysis?” szeroko stosowane do oceny możliwości systemowych.
Crysis 3 , ostatni ponumerowany wpis z serii, został wydany w lutym 2013 r. Niedawno Crytek wydał zremasterowane wydania pierwszych trzech gier. Jednak oprócz krótkiego zwiastuna w 2022 r. Nie było dalszych oficjalnych wiadomości dotyczących [TTPP].