Crytek, yaklaşık 60 çalışanı etkileyen bir dizi işten çıkarma açıkladı-kabaca 400 kişilik işgücünün% 15'i. Karar, şirketin gelişen piyasa koşullarında gezinirken finansal sürdürülebilirliği sürdürmeye çalışırken verildi.
Yakın zamanda yapılan bir tweet'te Crytek, Hunt: Showdown'ın büyümeye devam etmesine rağmen, stüdyonun uzun vadeli istikrarı tehlikeye atmadan şu anki yapısı altında çalışamayacağını doğruladı. 2024'ün sonlarında Crysis 4'teki duraklamanın ardından şirket, personelin avlanmaya başlamaya başlamıştı: Showdown 1896 ve operasyonel maliyetleri düşürdü. Bu çabalara rağmen, işten çıkarmalar kaçınılmaz hale geldi.
Kesimler, Crytek'in geliştirme ekiplerinin ve paylaşılan hizmet departmanlarının üyelerini etkiler. Etkilenen çalışanlar kıdem tazminatı ve kariyer geçiş desteği alacaktır.
İşte Crytek kurucusu Avni Yerli'nin tam ifadesi:
Akranlarımızın çoğu gibi, son birkaç yıldır sektörümüzü vuran karmaşık, olumsuz pazar dinamiklerine karşı bağışık değiliz. Bugün yaklaşık 400 çalışanımızın yaklaşık% 15'ini ortaya koymamız gerektiğini paylaşmak beni çok üzüyor. İşten çıkarmalar geliştirme ekiplerini ve paylaşılan hizmetleri etkiler.
Yetenekli ekiplerimizin sıkı çalışmasını derinden takdir ettiğimiz için bu kolay bir karar olmadı. Bir sonraki Crysis oyununun gelişimini üçüncü çeyrekte beklemeye aldıktan sonra, geliştiricileri Hunt: Showdown 1896'ya kaydırmaya çalışıyoruz.
Hunt: Showdown 1896 hala büyürken, Crytek eskisi gibi devam edemez ve finansal olarak sürdürülebilir kalır. Maliyetleri azaltma ve işletme giderlerini azaltma çabalarından sonra bile, işten çıkarmaların ilerlemenin kaçınılmaz olduğunu belirledik. Crytek, etkilenen çalışanların kıdem tazminatı ve kariyer yardım hizmetleri sunacak.
Crytek'in geleceğine sıkıca inanıyoruz. Hunt: Showdown 1896 ile çok güçlü bir oyun hizmetimiz var ve operasyonuna tamamen bağlı kalıyoruz. Hunt: Showdown 1896'yı harika içerikle genişletmeye ve geliştirmeye devam edeceğiz ve motor Cryengine için stratejimizi yönlendireceğiz.
Crysis 4'e odaklanmadan önce, Crytek franchise için farklı bir yön keşfetmişti. Geçen yıl, stüdyonun bir Battle Royale'den ilham alan Crysis konseptinde dahili olarak Crysis olarak adlandırılan bir Crysis Concept üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. Erken prototip görüntüleri YouTube'da ortaya çıktı ve Crysis'in imza yetenekleri ve ses ipuçları ile geliştirilmiş temel bir eğitim alanında üçüncü şahıs savaşını sergiledi.
Resmi olarak hiçbir zaman açıklanmasa da, Crysis Neat nihayetinde Ocak 2022'de resmen açıklanan Crysis 4'ü yeniden odaklama lehine rafa kaldırıldı.
Crysis franchise, üst düzey görselleri, dinamik nanosuit mekaniği ve açık uçlu oyun ile ünlüdür. Orijinal 2007 başlığı, PC donanımını sınırlarına itti ve bir performans ölçütü olarak yerini aldı. Zorlu doğası ikonik ifadeye bile yol açtı, “Ama Crysis'i çalıştırabilir mi?” sistem yeteneklerini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılır.
Dizinin son numaralı girişi Crysis 3 , Şubat 2013'te piyasaya sürüldü. Daha yakın zamanda, Crytek ilk üç oyunun remastered baskılarını yayınladı. Ancak, 2022'deki kısa teaser dışında, [TTPP] ile ilgili başka resmi haber yoktu.