Crytek宣布了一輪裁員,影響了大約60名員工,佔其大約400名員工的15%。該決定是在公司試圖在不斷發展的市場狀況下維護財務可持續性的同時做出的。
Crytek在最近的一條推文中證實,儘管Hunt:攤牌仍在增長,但工作室不再在目前的結構下運作,而不會危害長期穩定性。在2024年底在孤島危機4上停下來之後,該公司已經開始過渡人員進行狩獵:攤牌1896並降低了運營成本。儘管做出了這些努力,但裁員還是不可避免的。
削減會影響Crytek開發團隊和共享服務部門的成員。受影響的員工將獲得遣散費和職業過渡支持。
這是Crytek創始人Avni Yerli的完整聲明:
像許多同行一樣,我們不受過去幾年來打擊我們行業的複雜,不利的市場動態。今天,我很難分享,我們必須裁員約400名員工的15%。裁員會影響開發團隊和共享服務。
這並不是一個容易的決定,因為我們深深地讚賞我們才華橫溢的團隊的辛勤工作。在第二季度2024年第三季度將下一場孤島疾病遊戲的發展開發後,我們一直在努力將開發商轉移到Hunt:Showdown 1896 。
亨特(Hunt):攤牌1896仍在增長,而Crytek無法像以前一樣繼續,並且在財務上保持可持續性。即使在降低成本和削減運營費用的努力之後,我們也確定裁員是不可避免的。 Crytek將為受影響的員工提供遣散費和職業援助服務。
我們堅信Crytek的未來。在亨特(Hunt):1896年攤牌上,我們擁有非常強大的遊戲服務,並且仍然完全致力於其運營。我們將繼續擴展和進化Hunt:1896年攤牌,享有豐富的內容,並推動我們的發動機Cryengine策略。
在關注Crysis 4之前,Crytek探索了該系列的不同方向。去年,該工作室接下來是在內部以巨大的孤島危機概念進行了一場被稱為孤島危機的戰鬥概念。 YouTube上浮出水面的早期原型鏡頭,在基礎訓練領域展示了第三人稱戰鬥,並以孤島危機的簽名能力和音頻提示增強了。
儘管從未正式宣布,但接下來的孤島危機最終被擱置,支持重新聚焦於孤島危機4 ,該危機於2022年1月被正式揭示。
孤島危機專營權以其高端視覺效果,動態納米服和開放式遊戲而聞名。最初的2007年冠軍將PC硬件推向了極限,以表演基準贏得了其位置。它的苛刻性質甚至導致了標誌性的短語:“但是它可以造成孤島危機嗎?”廣泛用於評估系統功能。
Crysy 3是該系列中的最後一個編號參賽作品,於2013年2月推出。最近,Crytek發布了前三場比賽的Remastered Editions。但是,除了2022年的簡短預告片外,關於[TTPP]的官方新聞沒有其他官方新聞。