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CrytekはCrysis 4を停止し、最大60人の従業員を除外します

Crytekは、約60人の従業員に影響を与えるレイオフのラウンドを発表しました。これは、約400人の従業員の15%です。この決定は、企業が進化する市場の状態をナビゲートしながら、財政の持続可能性を維持しようとしているために行われました。最近のツイートで、CrytekはHunt:Shが
By Aaliyah
Jul 01,2025

Crytekは、約60人の従業員に影響を与えるレイオフのラウンドを発表しました。これは、約400人の従業員の15%です。この決定は、企業が進化する市場の状況をナビゲートしながら、財政の持続可能性を維持しようとしているために行われました。

最近のツイートで、Crytekは、 Hunt:Ahowdownが成長し続けているが、スタジオは長期的な安定性を危険にさらすことなく現在の構造の下で動作することができなくなったことを確認した。 2024年後半のCrysis 4の一時停止に続いて、同社はすでにスタッフの移行を開始し、 Hunt:Showdown 1896と運用コストの削減を開始していました。これらの努力にもかかわらず、レイオフは避けられなくなりました。

Cutsは、Crytekの開発チームと共有サービス部門のメンバーに影響を与えます。影響を受ける従業員は、退職パッケージとキャリア移行サポートを受け取ります。

Crytekの創設者Avni Yerliの完全な声明は次のとおりです。

多くの仲間のように、私たちは過去数年間業界に襲われた複雑で不利な市場のダイナミクスに免疫がありません。約400人の従業員の推定15%を解雇しなければならないことを今日共有するのは非常に苦痛です。レイオフは開発チームと共有サービスに影響します。

才能のあるチームのハードワークを深く感謝しているため、これは簡単な決定ではありませんでした。 2024年第3四半期に次のCrysisゲームの開発を保留した後、私たちは開発者をHunt:Showdown 1896にシフトしようとしています。

ハント:ショーダウン1896はまだ成長していますが、Crytekは以前のように継続することはできず、経済的に持続可能なままです。コストを削減し、営業費用を削減するための継続的な取り組みの後でも、レイオフは前進することは避けられないと判断しました。 Crytekは、影響を受ける従業員の退職パッケージとキャリア支援サービスを提供します。

Crytekの将来を固く信じています。 Hunt:Showdown 1896では、非常に強力なゲームサービスがあり、その運用に完全にコミットしています。私たちは引き続き拡大と進化します:1896年のショーダウン1896は、エンジンクライエンジンの戦略を推進します。

Crysis 4に焦点を当てる前に、Crytekはフランチャイズの別の方向性を調査していました。昨年、スタジオがバトル・ロワイヤルにインスパイアされたCrysis Conceptに、次にCrysisと吹き替えられたCrysiveに取り組んでいたことが明らかになりました。 YouTubeで初期のプロトタイプ映像が浮上し、 Crysisの署名能力とオーディオキューで強化された基本的なトレーニングの分野内でサードパーソン戦闘を紹介します。

正式に発表されたことはありませんが、 Crysis Nextは最終的には、2022年1月に正式に明らかにされたCrysis 4に再焦点を合わせることを支持して棚上げされました。

Crysisフランチャイズは、ハイエンドのビジュアル、ダイナミックなナノスーツメカニック、およびオープンエンドのゲームプレイで有名です。オリジナルの2007年のタイトルは、PCハードウェアを制限に押し上げ、パフォーマンスベンチマークとしての地位を獲得しました。その要求の厳しい性質は、象徴的なフレーズにさえつながりました。システム機能を評価するために広く使用されています。

シリーズの最後の番号付きエントリであるCrysis 3は、2013年2月に発売されました。最近では、Crytekは最初の3つのゲームのリマスター版をリリースしました。ただし、2022年の短いティーザーは別として、[TTPP]に関する公式ニュースはこれ以上ありません。

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