บ้าน > ข่าว > ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield ซึ่งรวมถึงกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายถึง KI
By Caleb
Mar 21,2025

Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield ซึ่งรวมถึงกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว รายละเอียดที่ซับซ้อน - จากการถอดหมวกกันน็อกไปจนถึงการจัดการเนื้อหนังและการโต้ตอบที่เหมาะสม - สร้างความท้าทายทางเทคนิคขนาดใหญ่ ผู้สร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นและขนาดร่างกายที่ปรับแต่งได้ทำให้กระบวนการซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งนำไปสู่สิ่งที่ Mejillones อธิบายว่าเป็น "รังของหนูใหญ่" ของปัญหาทางเทคนิค

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4 , Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับอารมณ์ขันลิ้นในแก้มของจักรวาล Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็น "ส่วนหนึ่งของความสนุก" ภายในบริบทของแฟรนไชส์นั้น

แม้จะมีการละเลยนี้ สตาร์ฟิลด์ เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปีที่ผ่านมาได้เปิดตัวสู่ความสำเร็จที่สำคัญดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ได้เน้นถึงเควส RPG ที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นจุดแข็งที่สำคัญ

การเปิดตัวเกมไม่ได้ไม่มีความท้าทาย อดีตนักพัฒนา Bethesda เพิ่งแสดงความประหลาดใจที่จำนวนหน้าจอโหลดโดยเฉพาะในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยาย พื้นที่ที่แตกสลาย ในเดือนกันยายน

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved