Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield
Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne wrażenia dla Starfield , zawierające mechanikę krwi i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły studio do wycięcia tych funkcji. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania. Skomplikowane szczegóły - od usunięcia hełmu po zarządzanie interakcjami ciała i garnituru - stworzyły ogromne wyzwanie techniczne. Ewoluujący twórca postaci i konfigurowalne rozmiary ciała dodatkowo skomplikowały ten proces, co prowadzi do tego, co Mejillones określił jako „gniazdo dużego szczura” problemów technicznych.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania, funkcji obecnej w Fallout 4 , Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej dopasowana do humoru w Wszechświecie Fallout . Zauważył, że jest to „część zabawy” w kontekście tej franczyzy.
Pomimo tego pominięcia, Starfield , pierwsza pełna gra RPG w Bethesdy od jednego roku od ośmiu lat, uruchomiła znaczący sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe zadania RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe mocne strony.
Premiera gry nie była pozbawiona wyzwań. Były deweloper Bethesda niedawno wyraził niespodziankę z liczby ekranów ładowania, szczególnie w neon. Od momentu uruchomienia Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikował rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.