Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , menggabungkan mekanik gore dan pemecahan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Butiran rumit -dari penyingkiran topi keledar untuk menguruskan interaksi daging dan saman -mencipta cabaran teknikal besar -besaran. Pencipta watak yang berkembang dan saiz badan yang disesuaikan semakin rumit proses, yang membawa kepada apa yang Mejillones digambarkan sebagai "sarang besar tikus" isu -isu teknikal.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan, ciri yang terdapat di Fallout 4 , Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk humor lidah di alam semesta. Beliau menyatakan bahawa ia adalah "sebahagian daripada keseronokan" dalam konteks francais itu.
Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan kepada kejayaan yang signifikan, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan pencarian RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan sebagai kekuatan utama.
Pelancaran permainan bukan tanpa cabarannya. Seorang bekas pemaju Bethesda baru -baru ini menyatakan kejutan pada jumlah skrin pemuatan, terutamanya di Neon. Sejak pelancaran, Bethesda telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.