Rumah > Berita > Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield, menggabungkan mekanik gore dan pemecahan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Ki
By Caleb
Mar 21,2025

Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , menggabungkan mekanik gore dan pemecahan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Butiran rumit -dari penyingkiran topi keledar untuk menguruskan interaksi daging dan saman -mencipta cabaran teknikal besar -besaran. Pencipta watak yang berkembang dan saiz badan yang disesuaikan semakin rumit proses, yang membawa kepada apa yang Mejillones digambarkan sebagai "sarang besar tikus" isu -isu teknikal.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan, ciri yang terdapat di Fallout 4 , Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk humor lidah di alam semesta. Beliau menyatakan bahawa ia adalah "sebahagian daripada keseronokan" dalam konteks francais itu.

Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan kepada kejayaan yang signifikan, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan pencarian RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan sebagai kekuatan utama.

Pelancaran permainan bukan tanpa cabarannya. Seorang bekas pemaju Bethesda baru -baru ini menyatakan kejutan pada jumlah skrin pemuatan, terutamanya di Neon. Sejak pelancaran, Bethesda telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved