Bethesda başlangıçta Starfield için daha viseral bir deneyim öngördü, Gore ve parçalanma mekaniğini dahil etti. Ancak, teknik sınırlamalar stüdyoyu bu özellikleri kesmeye zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay takımlarına entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Kask çıkarılmasından eti yönetmeye ve etkileşimleri yönetmeye kadar karmaşık detaylar büyük bir teknik zorluk yarattı. Gelişen karakter yaratıcısı ve özelleştirilebilir vücut boyutları süreci daha da karmaşıklaştırdı ve Mejillones'in teknik sorunların "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladığı şeye yol açtı.
Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout evreninin yanaktaki dil mizahı için daha uygun olduğunu savundu. Bu franchise bağlamında "eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncuyu çekerek önemli bir başarıya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş RPG görevlerini vurguladı ve savaşı temel güçlü yön olarak tatmin etti.
Oyunun lansmanı zorlukları olmadan değildi. Eski bir Bethesda geliştiricisi yakın zamanda yükleme ekranlarının sayısında, özellikle neonda sürpriz oldu. Lansmandan bu yana, Bethesda 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.