Seriyi ikonik hale getiren temel unsurlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, Unity'yi anımsatan olağanüstü bir parkur sistemi içeriyor ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, birincil bakış noktalarına hızlı ve verimli bir şekilde ulaşma yeteneğinizi geliştirir. Düşmanın yukarısındaki bir ip üzerinde tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınız sürece, yani. Ancak, Shadows'un ikinci kahramanı Yasuke'ye geçiş, tamamen farklı bir oyun dinamiği sunuyor.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz yayından kaldırılamaz. Tırmanma yetenekleri en iyi ihtimalle ilkeldir, bu da onu Assassin'in inancına özgü çevik ve gizli kahramanlarla tam bir tezat oluşturur. Başlangıçta, serinin normlarından bu ayrılma sinir bozucu hissetti. Neden bir suikastçının inanç deneyiminin temel yönleriyle mücadele eden bir kahramanı dahil etmelisiniz? Yine de, Yasuke'nin oyununu daha derinlemesine araştırırken, benzersiz tasarımını ve franchise'a getirdiği yeni perspektifi takdir etmeye başladım.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, Naoe ile önemli zaman geçirdikten sonra, suikastçı rolünü son hafızadaki herhangi bir kahramandan daha iyi özetleyen Swift Shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcı; Yükselen boy ve yüksek sesli hareketleri düşman kamplarından gizlice neredeyse imkansız hale getiriyor. Tırmanma sınırlamaları sürtünmeyi tanıttı ve oyunun heyecan verici bir parçası olması gereken bir göreve dönüştürüyor. Bu tasarım seçimi, oyuncuları temelde kalmaya teşvik eder, bu da çevreyi inceleme ve hareketlerinizi etkili bir şekilde planlama yeteneğinizi etkiler.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı yönlerle ilgilidir. Onun gibi oynamak, Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizli ve parkur üzerinde şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin oynanışı, geleneksel suikastçının inanç yaklaşımını yeniden düşünmenize meydan okuyor. Selefleri gibi özgürce tırmanamasa da, dikkatli gözlem, özel olarak tasarlanmış alternatif yolları ortaya çıkarır ve oyun dünyasında gezinmek için bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Yasuke'nin tek gizli yeteneği, "acımasız suikast", sessiz bir şey değildir, sessiz bir yayından kaldırmadan daha fazla savaş inisiyasyonu olarak hizmet eder. Ancak, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sergiliyor. Her grev amaçlıdır ve acele saldırılardan tatmin edici ripostları tatmin etmeye kadar çeşitli teknikler her savaşa ilgi duyar. Yasuke'nin savaş gücü ve Naoe'nin gizli yaklaşımı arasındaki kontrast, her kahramanın sunduğu farklı deneyimleri vurgular.
Yasuke ve Naoe arasındaki savaş ve gizli bölünmesi, dizinin çok yoğun bir şekilde harekete geçmesini engelliyor, Origins, Odyssey ve Valhalla gibi son girişlerde seviyelendirilen bir eleştiri. Naoe'nin kırılganlığı, gizliliğin çok önemli kalmasını sağlarken, Yasuke'nin gücü daha doğrudan bir savaş yaklaşımına izin vererek, gizlice girmenin gerginliğinden ferahlatıcı bir mola sunuyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlı ve düşündürücü olsa da, suikastçının Creed evrenine uyumuyla ilgili sorular ortaya çıkarır-gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiş bir dizi. Gizli ve tırmanma ile mücadele eden bir samuray olarak tematik uygunluğu açıktır, ancak onu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç oyunuyla tam olarak etkileşime giremeyeceğiniz anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk Naoe'nin varlığıdır. Mekanik olarak, Naoe, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku döneminin Japonya'nın dikeyliğini mükemmel bir şekilde tamamlar. Hemen hemen her yere tırmanma yeteneği, Parkour'a daha gerçekçi bir yaklaşımla birleştiğinde, dizinin imza sanal alan deneyimini geliştiriyor. Naoe'nin savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, göreceli kırılganlığı nedeniyle farklı bir strateji gerektirir ve onu oyuncular için daha çok yönlü bir seçim haline getirir.
Cevaplar SonuçlarıSonuçta, Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma kararı, zorlayıcı ama zorlu bir dinamik yaratıyor. Yasuke, dizi için bir ilk olan eşsiz bir savaş odaklı deneyim sunarken, Assassin's Creed'in temel fikirlerine temelde karşı çıkıyor. Bu nedenle, Yasuke'nin savaşının heyecanını takdir etsem de, Naoe aracılığıyla kendimi aslında Assassin'in inanç gölgeleri dünyasına sokuyorum, franchise'ı tanımlayan gizliliği ve keşifleri kucaklıyorum.