Maison > Nouvelles > Jouer comme Yasuke dans Shadows ne se sent pas comme Assassin's Creed, il est quelque chose de nouveau
Grâce à un accent renouvelé sur les éléments de base qui ont fait de la série l'emblématique, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu présente un système de parkour exceptionnel qui rappelle l'unité, vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore votre capacité à atteindre les points de vue privilégiés rapidement et efficacement. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste de Shadows, introduit une dynamique de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de retraits silencieux. Ses capacités d'escalade sont au mieux rudimentaires, ce qui fait de lui un contraste frappant avec les protagonistes agiles et furtifs typiques de la croyance d'Assassin. Initialement, ce départ des normes de la série était frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste qui se débat avec les aspects fondamentaux de l'expérience de la croyance d'un assassin? Pourtant, en approfondissant le gameplay de Yasuke, j'ai commencé à apprécier son design unique et la nouvelle perspective qu'il apporte à la franchise.
Vous ne jouez pas en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé beaucoup de temps avec Naoe, le Swift Shinobi qui incarne le rôle d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste de mémoire récente. La transition vers Yasuke est choquante; Sa stature imposante et ses mouvements bruyants rendent les camps ennemis presque impossibles. Ses limitations d'escalade introduisent la friction, transformant ce qui devrait être une partie passionnante du jeu dans une tâche laborieuse. Ce choix de conception encourage subtilement les joueurs à rester ancrés, ce qui affecte à son tour votre capacité à étudier l'environnement et à planifier efficacement vos mouvements.
Assassin's Creed a toujours été sur les victimes furtives et l'exploration verticale, aspects auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité et le parkour. Le gameplay de Yasuke vous met au défi de repenser l'approche traditionnelle de Creed d'Assassin. Bien qu'il ne puisse pas grimper librement comme ses prédécesseurs, une observation minutieuse révèle des chemins alternatifs conçus spécifiquement pour lui, ajoutant une couche de profondeur stratégique pour naviguer dans le monde du jeu.
La seule capacité furtive de Yasuke, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtil, servant davantage d'initiation de combat qu'un retrait silencieux. Cependant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows présente le meilleur splay-jeu que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, et la variété des techniques - des attaques précipitées à des ripostes satisfaisants - donne chaque bataille engageante. Le contraste entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe met en évidence les expériences distinctes offertes par chaque protagoniste.
La division du combat et de la furtivité entre Yasuke et Naoe empêche la série de se pencher trop dans l'action, une critique nivelée à des entrées récentes comme Origins, Odyssey et Valhalla. La fragilité de Naoe garantit que la furtivité reste cruciale, tandis que la force de Yasuke permet une approche de combat plus direct, offrant une rupture rafraîchissante de la tension de se faufiler.
Bien que la conception de Yasuke soit intentionnelle et stimulante, elle soulève des questions sur son ajustement dans l'univers de Creed de l'Assassin - une série construite sur une exploration furtive et verticale. Sa pertinence thématique en tant que samouraï qui lutte contre la furtivité et l'escalade est claire, mais cela signifie que vous ne pouvez pas vous engager pleinement avec le gameplay traditionnel de la croyance de l'Assassin lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années, complétant parfaitement la verticalité de la période Sengoku Japon. Sa capacité à grimper presque partout, combinée à une approche plus réaliste du parkour, améliore l'expérience de bac à sable signature de la série. Le combat de Naoe, bien que tout aussi impactant que celui de Yasuke, nécessite une stratégie différente en raison de sa fragilité relative, ce qui en fait un choix plus polyvalent pour les joueurs.
Résultats des réponsesEn fin de compte, la décision d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une dynamique convaincante mais difficile. Alors que Yasuke offre une expérience unique axée sur le combat qui est une première pour la série, il s'oppose fondamentalement aux idées de base d'Assassin's Creed. Par conséquent, même si j'apprécie le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je me plonge vraiment dans le monde des ombres de croyance d'Assassin, embrassant la furtivité et l'exploration qui définissent la franchise.