Casa > Notizia > Giocare come Yasuke nelle ombre non sembra come Assassin's Creed, è qualcosa di nuovo
Grazie a una rinnovata attenzione agli elementi principali che hanno reso iconic la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco presenta un eccezionale sistema di parkour che ricorda l'unità, che consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora la capacità di raggiungere i punti di vista privilegiati in modo rapido ed efficiente. Arroccato su un serbatoio in alto sopra il nemico, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, finché stai giocando come Naoe, cioè. Tuttavia, passando a Yasuke, il secondo protagonista di Shadows, introduce una dinamica di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di takedown silenziosi. Le sue capacità di arrampicata sono nella migliore delle ipotesi rudimentali, rendendolo un netto contrasto con i protagonisti agili e furtivi tipici del credo di Assassin. Inizialmente, questa partenza dalle norme della serie sembrava frustrante. Perché includere un protagonista che lotta con gli aspetti fondamentali di un'esperienza di Credo di Assassin? Eppure, mentre ho approfondito il gameplay di Yasuke, ho iniziato ad apprezzare il suo design unico e la nuova prospettiva che porta al franchise.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo significativo con Naoe, lo Swift Shinobi che incarna il ruolo di Assassino meglio di qualsiasi protagonista nella memoria recente. Il passaggio a Yasuke è stonante; La sua imponente statura e movimenti forti rendono quasi impossibili i campi nemici. I suoi limiti di arrampicata introducono l'attrito, trasformando quella che dovrebbe essere una parte emozionante del gioco in un compito laborioso. Questa scelta del design incoraggia sottilmente i giocatori a rimanere radicati, il che a sua volta influisce sulla tua capacità di esaminare l'ambiente e pianificare le tue mosse in modo efficace.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, aspetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed, sottolineando un feroce combattimento in furtività e parkour. Il gameplay di Yasuke ti sfida a ripensare l'approccio del credo di Assassin tradizionale. Mentre non può arrampicarsi liberamente come i suoi predecessori, un'attenta osservazione rivela percorsi alternativi progettati appositamente per lui, aggiungendo uno strato di profondità strategica alla navigazione nel mondo del gioco.
L'unica capacità di furtività di Yasuke, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che sottile, che serve più come iniziazione di combattimento che come un takedown silenzioso. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, le ombre mettono in mostra il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è propositivo e la varietà di tecniche - da attacchi di punta per soddisfare i riposti - fa ogni battaglia coinvolgente. Il contrasto tra l'abilità di combattimento di Yasuke e l'approccio furtivo di Naoe evidenzia le esperienze distinte offerte da ciascun protagonista.
La divisione del combattimento e della furtività tra Yasuke e Naoe impedisce alla serie di appoggiarsi troppo all'azione, una critica livellata in voci recenti come Origins, Odyssey e Valhalla. La fragilità di Naoe garantisce che la furtività rimanga cruciale, mentre la forza di Yasuke consente un approccio di combattimento più diretto, offrendo una pausa rinfrescante dalla tensione di sgattaiola.
Mentre il design di Yasuke è intenzionale e stimolante, solleva domande sulla sua vestibilità all'interno dell'universo Creed Assassin, una serie costruita sulla stealth e sull'esplorazione verticale. La sua appropriatezza tematica come samurai che lotta con la furtività e l'arrampicata è chiara, ma significa che non puoi interagire pienamente con il tradizionale gameplay di Credo di Assassin quando lo controllano.
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, completando perfettamente la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. La sua capacità di arrampicarsi quasi ovunque, combinata con un approccio più realistico al parkour, migliora l'esperienza di sandbox della serie. Il combattimento di Naoe, sebbene altrettanto impatto di quello di Yasuke, richiede una strategia diversa a causa della sua relativa fragilità, rendendola una scelta più versatile per i giocatori.
Risultati dei risultatiAlla fine, la decisione di Ubisoft di offrire due distinti stili di gioco con Yasuke e Naoe crea una dinamica avvincente ma impegnativa. Mentre Yasuke offre un'esperienza unica focalizzata sul combattimento che è la prima per la serie, si oppone fondamentalmente alle idee fondamentali di Assassin's Creed. Pertanto, mentre apprezzo il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che mi immergo veramente nel mondo delle ombre di Creed di Assassin, abbracciando la furtività e l'esplorazione che definiscono il franchise.