Hogar > Noticias > Jugar como Yasuke en sombras no se siente como Assassin's Creed, es algo nuevo

Jugar como Yasuke en sombras no se siente como Assassin's Creed, es algo nuevo

Gracias a un enfoque renovado en los elementos centrales que hicieron que la serie icónica, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta un sistema de parkour excepcional que recuerda a Unity, lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo
By Eric
Mar 26,2025

Gracias a un enfoque renovado en los elementos centrales que hicieron que la serie icónica, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta un sistema de parkour excepcional que recuerda a Unity, lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora su capacidad para alcanzar puntos de vista primarios de manera rápida y eficiente. Presentado en una cuerda floja muy por encima del enemigo, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, eso es. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista de Shadows, introduce una dinámica de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de derribos silenciosos. Sus habilidades de escalada son rudimentarias en el mejor de los casos, lo que lo convierte en un marcado contraste con los protagonistas ágiles y sigilosos típicos de Assassin's Creed. Inicialmente, esta desviación de las normas de la serie se sintió frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista que lucha con los aspectos fundamentales de una experiencia de Assassin's Creed? Sin embargo, cuando profundicé en el juego de Yasuke, comencé a apreciar su diseño único y la nueva perspectiva que aporta a la franquicia.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo significativo con Naoe, el Swift Shinobi que personifica el papel de asesino mejor que cualquier protagonista en la memoria reciente. La transición a Yasuke es discordante; Su imponente estatura y sus fuertes movimientos hacen que los campamentos enemigos sean casi imposibles. Sus limitaciones de escalada introducen fricción, convirtiendo lo que debería ser una parte emocionante del juego en una tarea laboriosa. Esta elección de diseño alienta sutilmente a los jugadores a mantenerse en tierra, lo que a su vez afecta su capacidad para examinar el medio ambiente y planificar sus movimientos de manera efectiva.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, aspectos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo y el parkour. El juego de Yasuke te reta a repensar el enfoque tradicional de Credo de Assassin. Si bien no puede escalar libremente como sus predecesores, la observación cuidadosa revela caminos alternativos diseñados específicamente para él, agregando una capa de profundidad estratégica para navegar por el mundo del juego.

La única habilidad sigilosa de Yasuke, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, sirviendo más como una iniciación de combate que un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows muestra el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retiros de retiros, hace que cada batalla sea atractiva. El contraste entre la destreza de combate de Yasuke y el enfoque sigiloso de Naoe destaca las distintas experiencias ofrecidas por cada protagonista.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La división del combate y el sigilo entre Yasuke y Naoe evita que la serie se incline demasiado en acción, una crítica nivelada en entradas recientes como Origins, Odyssey y Valhalla. La fragilidad de Naoe asegura que el sigilo siga siendo crucial, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque de combate más directo, ofreciendo un descanso refrescante de la tensión de escabullirse.

Si bien el diseño de Yasuke es intencional y estimulante, plantea preguntas sobre su ajuste dentro del universo de Assassin's Creed, una serie basada en la exploración sigilosa y vertical. Su idoneidad temática como un samurai que lucha con el sigilo y la escalada es clara, pero significa que no se puede comprometer completamente con el juego tradicional de credo del asesino al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, complementando perfectamente la verticalidad del período de Sengoku Japón. Su capacidad para escalar casi en cualquier lugar, combinada con un enfoque más realista para Parkour, mejora la experiencia de Sandbox de la serie. El combate de Naoe, aunque tan impactante como el de Yasuke, requiere una estrategia diferente debido a su relativa fragilidad, lo que la convierte en una opción más versátil para los jugadores.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

En última instancia, la decisión de Ubisoft de ofrecer dos estilos de juego distintos con Yasuke y Naoe crea una dinámica convincente pero desafiante. Si bien Yasuke proporciona una experiencia única centrada en el combate que es la primera para la serie, se opone fundamentalmente a las ideas centrales de Assassin's Creed. Por lo tanto, aunque aprecio la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente me sumergo en el mundo de Assassin's Creed Shadows, abrazando el sigilo y la exploración que definen la franquicia.

Las noticias más importantes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved