得益於重點關注該系列標誌性的核心元素,刺客信條的陰影帶來了特許經營多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲具有出色的跑酷系統,讓人聯想起團結,使您可以從地面無縫過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加可以增強您快速有效地達到有利位置的能力。只要您像納伊(Naoe)一樣,就距離敵人高高地棲息在敵人上方的繩索上。但是,Shadows的第二個主角切換到Yasuke,引入了完全不同的遊戲玩法。
Yasuke很慢,笨拙,無法無聲地擊落。他的攀登能力充其量是基本的,使他與刺客信條的敏捷和隱形主角形成了鮮明的對比。最初,與該系列的規範的不同之處令人沮喪。為什麼包括一個在刺客信條經歷的基本方面掙扎的主角?然而,隨著我對Yasuke的遊戲玩法進行更深入的研究,我開始欣賞他獨特的設計和他為特許經營帶來的新鮮觀點。
在競選活動中幾個小時之後,您才與納伊(Naoe)一起度過了大量時光,後者是迅捷的shinobi,他在最近的記憶中比任何主角都更好地表現了刺客角色。向Yasuke的過渡令人震驚。他高聳的地位和大聲的動作使幾乎不可能穿過敵人的營地。他的攀登限制引入了摩擦,將游戲的令人興奮的部分變成了一項費力的任務。這種設計選擇巧妙地鼓勵玩家保持紮根,這反過來影響了您調查環境和有效計劃的能力。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對。像他一樣,比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身和跑酷。 Yasuke的遊戲玩法挑戰您重新考慮傳統的刺客信條方法。雖然他不能像他的前任一樣自由地攀登,但仔細的觀察揭示了專門為他設計的替代途徑,並增加了一層戰略深度來瀏覽遊戲世界。
Yasuke唯一的隱形能力,即“殘酷的暗殺”,只是微妙的,而不是沉默的擊倒。但是,當戰鬥隨之而來時,陰影展示了該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都是有目的的,從衝刺攻擊到滿足會計師的各種技術都吸引了每場戰鬥。 Yasuke的戰鬥能力與Naoe的隱秘方法之間的對比突出了每個主角提供的獨特經歷。
Yasuke和Naoe之間的戰鬥和隱身分裂使該系列無法過分傾向於行動,這對Origins,Odyssey和Valhalla等最近的作品提出了批評。 Naoe的脆弱性確保了隱身仍然至關重要,而Yasuke的力量則可以採取更直接的戰斗方法,從而使偷偷摸摸的緊張局勢令人耳目一新。
雖然Yasuke的設計是故意的,令人發人深省,但它提出了有關他在刺客信條宇宙中的適合的疑問,這是建立在隱形和垂直探索的系列中。他作為武士的主題適當性在隱身和攀登方面掙扎很明顯,但這意味著您在控制他時無法完全與傳統的刺客信條遊戲玩法完全互動。
Yasuke真正的挑戰是Naoe的存在。從機械上講,Naoe是多年來最好的刺客信條主角,完美地補充了日本時期日本的垂直性。她幾乎在任何地方攀登的能力,再加上更現實的跑酷方法,增強了該系列的標誌性沙盒體驗。納伊(Naoe)的戰鬥雖然與Yasuke的戰鬥一樣有影響力,但由於她的相對脆弱性而需要採取不同的策略,這使她成為球員更具用途的選擇。
Answersee結果最終,育碧決定與Yasuke和Naoe提供兩種截然不同的遊戲風格,這創造了令人信服但充滿挑戰的動態。儘管Yasuke提供了一種獨特的以戰鬥為中心的體驗,這是該系列賽的首次體驗,但他從根本上反對刺客信條的核心思想。因此,儘管我欣賞Yasuke戰鬥的刺激,但通過Naoe,我真正地沉浸在刺客信條陰影的世界中,擁抱了定義特許經營的隱身和探索。