戰場風雲6 發行商 EA 正在對突襲遊戲模式進行調整,以創造攻擊方與防禦方之間更平衡的體驗。
這些更新與《戰場風雲6》第二輪開放測試週末同時推出,該活動自8月15日開始,持續至8月17日星期日。全線戰爭播放列表包含突破、征服和突襲模式,其中後者模式目前受到一些玩家的批評。
對於新玩家來說,突襲模式要求玩家摧毀軍事通訊站(稱為MCOM)。這可以通過重型炸藥或安裝炸彈來實現。然而,安裝炸彈的機制一直存在問題:從放置到引爆之間長達45秒的計時器讓一方獲得不公平優勢。
開發者 DICE 已經採取行動。在社交媒體的一篇帖子中,團隊確認,「我們剛調整了突襲模式:MCOM 計時器已從 45 秒減少到 30 秒,以改善攻防隊之間的平衡性。」
開發者表示他們將「持續監測並準備進一步進行平衡調整。」這正好及時,因為計時器不是唯一問題。玩家也批評MCOM目標與重生點之間距離過遠,導致在伊比里亞、帝國和開羅攻城等地圖上出現令人惱火的重生陷阱。
「《戰場風雲6》中的突襲模式應該暫時禁用,直到它被充分改善。」一位不滿的玩家建議。「每張地圖都有嚴重的平衡問題,各個區域或MCOM位置之間沒有適當間距。即使12v12對戰也顯得混亂。這令人失望,因為突襲模式曾經是一個非常棒的玩法。」此貼文在撰寫時已獲得超過3000次按讚。
本周早些時候,EA 承認《戰場風雲6》存在作弊問題並說明其正在努力解決這些問題,同時也要求玩家在其 BIOS 中啟用安全開機功能。發行商表示現有的反外掛技術已經阻止了330,000次作弊嘗試。玩家在首日報告了44,000次作弊事件,自那之後又增加了60,000次。EA 承諾持續改善其反外掛措施,並鼓勵社區成員報告任何問題。
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