Dank eines erneuten Fokus auf die Kernelemente, die die Serie ikonisch gemacht haben, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel verfügt über ein außergewöhnliches Parkour -System, das an die Einheit erinnert, sodass Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, schnell und effizient Prime Vantage -Punkte zu erreichen. Auf einer Drehung hoch über dem Feind sitzt, Sie sind nur ein Tropfen davon entfernt, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten von Shadows, wechseln, führt jedoch eine völlig andere Gameplay -Dynamik vor.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Takedowns. Seine Kletterfähigkeiten sind bestenfalls rudimentär, was ihn zu einem starken Kontrast zu den agilen und heimlichen Protagonisten macht, die für Assassin's Creed typisch sind. Anfänglich war diese Abreise von den Normen der Serie frustrierend. Warum einen Protagonisten einfügen, der mit den grundlegenden Aspekten der Creed -Erfahrung eines Attentäters zu kämpfen hat? Doch als ich tiefer in das Gameplay von Yasuk eintauchte, begann ich sein einzigartiges Design und die frische Perspektive zu schätzen, die er in das Franchise bringt.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie viel Zeit mit Naoe verbracht haben, dem Swift Shinobi, der die Assassin -Rolle besser in der jüngsten Erinnerung verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke ist ermüdend; Seine hoch aufragenden Statur und lauten Bewegungen machen es fast unmöglich, sich durch feindliche Lager zu schleichen. Seine Kletterbeschränkungen führen Reibung ein und verwandeln einen aufregenden Teil des Spiels in eine mühsame Aufgabe. Diese Designauswahl ermutigt die Spieler auf subtile Weise, auf der Grundlage zu bleiben, was sich wiederum auf Ihre Fähigkeit auswirkt, die Umgebung zu untersuchen und Ihre Bewegungen effektiv zu planen.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Aspekte, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Creed ähnlich und betont den heftigen Kampf gegen Stealth und Parkour. Yasukes Gameplay fordert Sie auf, den traditionellen Assassin's Creed -Ansatz zu überdenken. Während er nicht wie seine Vorgänger frei klettern kann, zeigt eine sorgfältige Beobachtung alternative Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden und eine strategische Tiefe für die Navigation durch die Spielwelt hinzufügen.
Yasukes einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil und dient eher als Kampfinitiation als als stiller Takedown. Wenn der Kampf jedoch folgt, zeigt Shadows das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt. Jeder Streik ist zielgerichtet, und die Vielfalt der Techniken - von Rush -Angriffen bis hin zu befriedigenden Ripostern - macht jeden Kampf, der sich engagiert. Der Kontrast zwischen Yasukes Kampfkenntnis und Naoes heimlichem Ansatz unterstreicht die unterschiedlichen Erfahrungen, die jeder Protagonist angeboten hat.
Die Aufteilung von Kampf und Stealth zwischen Yasuke und Naoe verhindert, dass die Serie zu stark in die Tat umgesetzt wird, eine Kritik, die an jüngsten Einträgen wie Origins, Odyssey und Valhalla ausgerichtet ist. Die Zerbrechlichkeit von Naoe stellt sicher, dass Stealth von entscheidender Bedeutung ist, während Yasukes Stärke einen direkteren Kampfansatz ermöglicht und eine erfrischende Pause von der Spannung des Umfelds bietet.
Während Yasukes Design absichtlich und zum Nachdenken anregend ist, wirft es Fragen zu seiner Passform in das Creed-Universum des Attentäters auf-eine Serie, die auf Stealth und vertikaler Erkundung basiert. Seine thematische Angemessenheit als Samurai, die mit Stealth und Klettern zu kämpfen hat, ist klar, aber es bedeutet, dass Sie sich nicht vollständig mit dem Creed -Gameplay des traditionellen Attentäters beschäftigen können, wenn Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist Naoes Anwesenheit. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren und ergänzt die Vertikalität der Sengoku -Periode Japan perfekt. Ihre Fähigkeit, fast überall zu klettern, verbessert in Kombination mit einem realistischeren Ansatz für Parkour das charakteristische Sandbox -Erlebnis der Serie. Naoes Kampf erfordert zwar genauso wirkungsvoll wie Yasukes, erfordert aufgrund ihrer relativen Zerbrechlichkeit eine andere Strategie, was sie zu einer vielseitigeren Wahl für die Spieler macht.
AnswerseergebnisseLetztendlich schafft Ubisofts Entscheidung, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, eine überzeugende, aber herausfordernde Dynamik. Während Yasuke eine einzigartige kämpfende Erfahrung bietet, die eine Premiere für die Serie ist, lehnt er sich grundlegend gegen die Kernideen von Assassins Glaubensbekenntnis aus. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf schätze, bin ich durch Naoe wirklich in die Welt von Assassins Creed -Schatten ein, um die Stealth und Erforschung zu begrüßen, die das Franchise definieren.