シリーズを象徴的にしたコア要素に新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、統一を連想させる例外的なパークールシステムを備えており、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加することで、最高の視点に迅速かつ効率的に到達する能力が向上します。敵の上の綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ただし、Shadowsの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイのダイナミックが紹介されます。
Yasukeは遅く、不器用で、静かなテイクダウンができません。彼の登山能力はせいぜい初歩的なものであり、暗殺者の信条に典型的なアジャイルでステルスな主人公とはまったく対照的です。当初、このシリーズの規範からのこの出発はイライラするように感じました。暗殺者の信条体験の基本的な側面に苦しんでいる主人公を含めるのはなぜですか?しかし、Yasukeのゲームプレイを深く掘り下げたとき、私は彼のユニークなデザインと彼がフランチャイズにもたらす新鮮な視点に感謝し始めました。
キャンペーンの数時間後までYasukeとしてプレーすることはできません。最近の記憶のどの主人公よりも暗殺者の役割を象徴するSwift ShinobiであるNaoeとかなりの時間を過ごした後、あなたはYasukeとしてプレーすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のそびえ立つ身長と騒々しい動きは、敵の陣営を忍び込んでほとんど不可能になります。彼の登山の制限は摩擦をもたらし、ゲームのエキサイティングな部分となるはずのものを面倒な仕事に変える。この設計の選択により、プレイヤーは接地を維持することを微妙に奨励します。これは、環境を調査し、動きを効果的に計画する能力に影響を与えます。
アサシンクリードは常にステルスキルと垂直探査についてでした。ヤスケが直接反対する側面です。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスとパルクールをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、伝統的な暗殺者の信条アプローチを再考するように挑戦します。彼は前任者のように自由に登ることはできませんが、慎重な観察により、彼のために特別に設計された代替パスが明らかになり、ゲームの世界をナビゲートするために戦略的な深さの層を追加します。
Yasukeの唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、微妙ではなく、静かなテイクダウンよりも戦闘開始として役立ちます。しかし、戦闘が続くと、Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を紹介します。各ストライキは意図的であり、ラッシュ攻撃から満足のいく反論までのさまざまなテクニックは、あらゆる戦いを魅力的にしています。 Yasukeの戦闘力とNaoeのステルスアプローチのコントラストは、各主人公が提供する明確な経験を強調しています。
YasukeとNaoeの間の戦闘とステルスの分割は、シリーズがあまりにも大きく動作するのを防ぎます。これは、Origins、Odyssey、Valhallaなどの最近のエントリーで批判をレベルしました。 Naoeの脆弱性はステルスのままであることを保証しますが、Yasukeの強さはより直接的な戦闘アプローチを可能にし、忍び寄る緊張からさわやかな休憩を提供します。
Yasukeのデザインは意図的で思考を刺激していますが、Assassin's Creed Universeの中での彼の適合性について疑問を投げかけます。これは、ステルスと垂直探査に基づいたシリーズです。ステルスとクライミングに苦しんでいるサムライとしての彼のテーマの適切性は明らかですが、それは彼をコントロールするときに伝統的な暗殺者の信条のゲームプレイに完全に関与することはできないことを意味します。
Yasukeの本当の挑戦は、Naoeの存在です。機械的には、Naoeは長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の日本の垂直性を完全に補完しています。パルクールに対するより現実的なアプローチと組み合わされて、ほぼどこでも登る彼女の能力は、シリーズのシグネチャーサンドボックスエクスペリエンスを強化します。 Yasukeと同じくらい衝撃的ですが、Naoeの戦闘は、彼女の相対的な脆弱性のために別の戦略を必要とし、プレイヤーにとってより多才な選択肢になります。
回答結果最終的に、YasukeとNaoeと2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの決定は、魅力的でありながら挑戦的なダイナミクスを生み出します。 Yasukeは、シリーズにとって最初のユニークな戦闘中心の体験を提供しますが、彼はAssassin's Creedの核となるアイデアに根本的に反対しています。したがって、Yasukeの戦闘のスリルに感謝していますが、Naoeを通して、私はAssassin's Creed Shadowsの世界に本当に浸り、フランチャイズを定義するステルスと探索を受け入れています。