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Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Graças a um foco renovado nos elementos centrais que tornaram a série icônica, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta um excepcional sistema de parkour remanescente da unidade, permitindo que você faça a transição perfeita do solo
By Eric
Mar 26,2025

Graças a um foco renovado nos elementos centrais que tornaram a série icônica, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta um sistema de parkour excepcional que lembra a unidade, permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora sua capacidade de atingir pontos de vista primários de maneira rápida e eficiente. Empoleirado em uma corda bamba acima do inimigo, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, é isso. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista de Shadows, apresenta uma dinâmica de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de quedas silenciosas. Suas habilidades de escalada são rudimentares, na melhor das hipóteses, tornando -o um forte contraste com os protagonistas ágeis e furtivos típicos do credo de Assassin. Inicialmente, esse afastamento das normas da série parecia frustrante. Por que incluir um protagonista que luta com os aspectos fundamentais da experiência de assassinato de Creed? No entanto, quando eu me aprofui na jogabilidade de Yasuke, comecei a apreciar seu design único e a nova perspectiva que ele traz para a franquia.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Você não toca como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo significativo com Naoe, o swift shinobi que simboliza o papel de assassino melhor do que qualquer protagonista na memória recente. A transição para Yasuke é chocante; Sua estatura imponente e movimentos altos tornam quase impossíveis os campos inimigos. Suas limitações de escalada introduzem atrito, transformando o que deve ser uma parte emocionante do jogo em uma tarefa trabalhosa. Essa opção de design incentiva sutilmente os jogadores a permanecerem aterrados, o que, por sua vez, afeta sua capacidade de pesquisar o meio ambiente e planejar seus movimentos de maneira eficaz.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, aspectos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed, enfatizando combates ferozes sobre furtividade e parkour. A jogabilidade de Yasuke desafia você a repensar a abordagem tradicional de Assassin's Creed. Embora ele não possa escalar livremente como seus antecessores, a observação cuidadosa revela caminhos alternativos projetados especificamente para ele, adicionando uma camada de profundidade estratégica para navegar no mundo dos jogos.

A única capacidade furtiva de Yasuke, o "assassinato brutal", é tudo menos sutil, servindo mais como iniciação de combate do que uma queda silenciosa. No entanto, quando se segue o combate, as sombras mostram o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada greve é ​​proposital e a variedade de técnicas - de ataques apressados ​​a satisfazer a riposte - faz com que todas as batalhas envolvam. O contraste entre as proezas de combate de Yasuke e a abordagem furtiva de Naoe destaca as experiências distintas oferecidas por cada protagonista.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A divisão de combate e furtividade entre Yasuke e Naoe impede que a série se incline demais para a ação, uma crítica nivelada em entradas recentes como Origins, Odyssey e Valhalla. A fragilidade de Naoe garante que a furtividade permaneça crucial, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem de combate mais direta, oferecendo uma pausa refrescante da tensão de se esgueirar.

Embora o design de Yasuke seja intencional e instigante, levanta questões sobre seu ajuste no universo de Assassin's Creed-uma série construída sobre furtividade e exploração vertical. Sua adequação temática como samurai que luta com furtividade e escalada é clara, mas isso significa que você não pode se envolver totalmente com a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Assassin's Creed em anos, complementando perfeitamente a verticalidade do período de Sengoku. Sua capacidade de subir em quase qualquer lugar, combinada com uma abordagem mais realista para o Parkour, aprimora a experiência de sandbox da série. O combate de Naoe, embora tão impactante quanto o de Yasuke, requer uma estratégia diferente devido à sua relativa fragilidade, tornando -a uma escolha mais versátil para os jogadores.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

Por fim, a decisão da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma dinâmica convincente e desafiadora. Enquanto Yasuke oferece uma experiência única com foco em combate que é a primeira para a série, ele se opõe fundamentalmente às idéias centrais do Credo de Assassin. Portanto, embora eu aprecie a emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente mergulhei no mundo das sombras de Assassin's Creed, abraçando a furtividade e a exploração que definem a franquia.

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