Дом > Новости > Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Благодаря новой акценте на основных элементах, которые сделали серию культовыми, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. В игре есть исключительная система Parkour, напоминающая единство, позволяющая плавно переходить с земли
By Eric
Mar 26,2025

Благодаря новой акценте на основных элементах, которые сделали серию культовыми, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. В игре есть исключительная система Parkour, напоминающая Unity, позволяющую вам плавно переходить с земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата усиливает вашу способность быстро и эффективно достигать основных точек зрения. Расположенный на канате, высоко над врагом, вы просто каплю от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете как Naoe, то есть. Тем не менее, переход на Ясуке, второй главный герой Shadows, представляет совершенно другую динамику игрового процесса.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым ударам. Его способности скалолазания в лучшем случае являются рудиментарными, что делает его резким контрастом с ловкими и скрытными героями, типичными для Assassin's Creed. Первоначально этот отход от норм серии чувствовал себя разочаровывающим. Зачем включать главного героя, который борется с фундаментальными аспектами опыта Assassin's Creed? Тем не менее, когда я углубился в игровой процесс Ясуке, я начал ценить его уникальный дизайн и свежую перспективу, которую он привносит в франшизу.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя значительное время с NAOE, Swift Shinobi, который олицетворяет роль убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее время. Переход к Ясуке - резкий; Его высокий рост и громкие движения делают крах через вражеские лагеря практически невозможными. Его ограничения скалолазания вводят трение, превратив то, что должно быть захватывающей частью игры в трудоемкую задачу. Этот выбор дизайна тонко побуждает игроков оставаться заземленными, что, в свою очередь, влияет на вашу способность обследовать окружающую среду и эффективно планировать ваши ходы.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, аспектах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed, подчеркивая ожесточенные боя за Стелс и Паркур. Геймплей Ясуке бросает вызов вам переосмыслить традиционный подход Assassin Creed. Хотя он не может свободно подняться, как его предшественники, тщательное наблюдение показывает альтернативные пути, разработанные специально для него, добавляя слой стратегической глубины для навигации по игровому миру.

Единственная способность Ясуке, «жестокое убийство», является совсем не тонким, служит скорее как боевой инициации, чем молчаливый тейкдаун. Тем не менее, когда вступает бой, Shadows демонстрирует лучшую игру мечей, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие техник - от спеных атак до удовлетворения ответных ответов - делает каждую битву. Контраст между боевым мастерством Ясуке и скрытным подходом NAOE подчеркивает различные переживания, предлагаемые каждым главным героем.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности между Ясуке и Naoe предотвращает слишком сильно наклоняться сериала, критику, выровненная на недавних записях, таких как Origins, Odyssey и Valhalla. Хрупкость NAOE гарантирует, что Stealth остается решающим, в то время как сила Yasuke позволяет более прямую боевую подход, предлагая освежающий разрыв от напряжения прорыва вокруг.

В то время как дизайн Ясуке является преднамеренным и заставляющим задуматься, он поднимает вопросы о его соответствии во вселенной Assassin's Creed-серии, основанной на скрытном и вертикальном исследовании. Его тематическая уместность как самураев, который борется со скрытностью и скалолазанием, ясна, но это означает, что вы не можете полностью взаимодействовать с традиционным игровым процессом Assassin's Creed, когда его контролируете.

Настоящая проблема для Ясуке - присутствие Naoe. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, который идеально дополняет вертикальность периода Сенгоку Японии. Ее способность подниматься практически везде, в сочетании с более реалистичным подходом к Parkour, повышает фирменный опыт песочницы серии. Бой NAOE, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, требуется другая стратегия из -за ее относительной хрупкости, что делает ее более универсальным выбором для игроков.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

В конечном счете, решение Ubisoft предложить два различных стиля игры с Yasuke и Naoe создает убедительную, но сложную динамику. В то время как Yasuke предоставляет уникальный опыт боя, который является первым для серии, он в корне выступает против основных представлений о Assassin's Creed. Поэтому, хотя я ценю острые ощущения от боя Ясуке, именно через Naoe я действительно погружаюсь в мир убийных тени вероисповедания, охватывая скрытность и исследование, которые определяют франшизу.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved