> 소식 > Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈를 상징적으로 만든 핵심 요소에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임에는 Unity를 연상시키는 뛰어난 Parkour 시스템이있어 지상에서 원활하게 전환 할 수 있습니다.
By Eric
Mar 26,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈를 상징적으로 만든 핵심 요소에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity를 연상시키는 탁월한 Parkour 시스템을 특징으로하여지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 주요 유리한 지점에 빠르고 효율적으로 도달 할 수있는 능력을 향상시킵니다. 적 위의 하이 트로프에 자리 잡고, 당신은 Naoe처럼 플레이하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 Shadows의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학을 소개합니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 침묵하는 테이크 다운이 없습니다. 그의 등반 능력은 기껏해야 초보적이며 암살자 신조의 전형적인 민첩하고 은밀한 주인공과는 대조적입니다. 처음 에이 시리즈의 표준에서 벗어난 것은 실망감을 느꼈습니다. 암살자의 신조 경험의 기본 측면으로 어려움을 겪고있는 주인공을 포함하는 이유는 무엇입니까? 그러나 Yasuke의 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들었을 때, 나는 그의 독특한 디자인과 그가 프랜차이즈에 가져 오는 신선한 관점에 감사하기 시작했습니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

당신은 최근 기억의 어떤 주인공보다 암살자 역할을 더 잘 보여주는 Swift Shinobi 인 Naoe와 상당한 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke로 플레이하지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 그의 우뚝 솟은 키와 큰 움직임은 적의 캠프를 통해 몰래 빠져 나옵니다. 그의 등반 한계는 마찰을 일으켜 게임의 흥미로운 부분이 힘든 작업으로 바꿔야합니다. 이 디자인 선택은 플레이어가 미묘하게 접지를 유지하도록 권장하며, 이는 환경을 조사하고 효과적으로 움직임을 계획하는 능력에 영향을 미칩니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 측면에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조보다 쓰시마의 유령과 더 비슷하며 스텔스와 파커에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 게임 플레이는 전통적인 암살자의 신조 접근 방식을 다시 생각하게됩니다. 그는 전임자처럼 자유롭게 올라갈 수는 없지만 신중한 관찰은 자신을 위해 특별히 설계된 대안 경로를 보여 주어 게임 세계를 탐색하는 데 전략적 깊이의 계층을 추가합니다.

Yasuke의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 미묘한 것이며, 침묵하는 테이크 다운보다 전투 시작으로 더 많은 것을 제공합니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 선보입니다. 각 파업은 의도적이며, 러시 공격에서 ripostes 만족에 이르기까지 다양한 기술은 모든 전투에 참여합니다. Yasuke의 전투 능력과 Naoe의 은밀한 접근 방식의 대조는 각 주인공이 제공하는 뚜렷한 경험을 강조합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Yasuke와 Naoe 사이의 전투와 스텔스의 분열은 시리즈가 너무 많이 의지하는 행동을 방해합니다. Naoe의 취약성은 스텔스가 중요하게 유지되도록하는 반면, Yasuke의 힘은보다 직접적인 전투 접근 방식을 허용하여 몰래 긴장에서 상쾌한 휴식을 제공합니다.

Yasuke의 디자인은 의도적이고 생각을 자극하는 반면, 스텔스와 수직 탐사에 대한 시리즈 인 Assassin 's Creed Universe 내에서 그의 적합성에 대한 의문을 제기합니다. 스텔스와 등산으로 어려움을 겪고있는 사무라이로서의 주제별 적은 분명하지만, 그를 통제 할 때 전통적인 암살자의 신조 게임 플레이에 완전히 참여할 수는 없습니다.

Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. 기계적으로, Naoe는 몇 년 동안 최고의 암살자의 신조 주인공이며, Sengoku 시대 일본의 수직 성을 완벽하게 보완합니다. Parkour에 대한보다 현실적인 접근 방식과 결합하여 거의 모든 곳에서 오르는 능력은 시리즈의 시그니처 샌드 박스 경험을 향상시킵니다. Naoe의 전투는 Yasuke만큼 영향력을 발휘하지만 상대적인 취약성으로 인해 다른 전략이 필요하므로 플레이어에게보다 다재다능한 선택이됩니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

궁극적으로, Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하기로 한 Ubisoft의 결정은 매력적이지만 도전적인 역학을 만듭니다. Yasuke는 시리즈의 첫 번째 인 독특한 전투 중심의 경험을 제공하지만 Assassin Creed의 핵심 아이디어를 근본적으로 반대합니다. 그러므로 나는 야스케 전투의 스릴에 감사하지만, 나오오를 통해 나는 암살자의 신조 그림자 세계에 진정으로 몰입하여 프랜차이즈를 정의하는 스텔스와 탐험을 수용합니다.

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