Dom > Aktualności > Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Dzięki ponownej koncentrowaniu się na podstawowych elementach, które sprawiły, że serial był kultowy, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra zawiera wyjątkowy system Parkour przypominający jedność, umożliwiając płynne przejście z ziemi
By Eric
Mar 26,2025

Dzięki ponownej koncentrowaniu się na podstawowych elementach, które sprawiły, że serial był kultowy, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra zawiera wyjątkowy system Parkour przypominający jedność, umożliwiając płynne przejście z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haczyka chwytania poprawia zdolność do szybkiego i wydajnego osiągania najlepszych punktów obserwacyjnych. Umieszczony na linie wysoko nad wrogiem, jesteś zaledwie odejście od wykonania doskonałego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Jednak przejście na Yasuke, drugi bohater Shadows, wprowadza zupełnie inną dynamikę rozgrywki.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych obaleń. Jego zdolności wspinaczkowe są co najwyżej szczątkowe, co czyni go wyraźnym kontrastem z zwinnymi i ukrytymi bohaterami typowymi dla Creed Assassin. Początkowo odejście od norm serii było frustrujące. Po co obejmować bohatera, który zmaga się z podstawowymi aspektami zabójcy? Jednak, gdy zagłębiłem się w rozgrywkę Yasuke, zacząłem doceniać jego wyjątkowy design i świeżą perspektywę, którą wnosi do serii.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu znacznego czasu z Naoe, Swift Shinobi, który uosabia rolę zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w najnowszej pamięci. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Jego wysoka postawa i głośne ruchy sprawiają, że wkradanie się przez obozy wroga są prawie niemożliwe. Jego ograniczenia wspinaczkowe wprowadzają tarcie, przekształcając ekscytującą część gry w pracochłonne zadanie. Ten wybór projektu subtelnie zachęca graczy do pozostania uziemionym, co z kolei wpływa na twoją zdolność do ankietowania środowiska i skutecznego planowania ruchów.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, aspektom, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed, podkreślając zaciekłe walkę nad Stealth i Parkour. Rozgrywka Yasuke rzuca wyzwanie przemyśleniu tradycyjnego podejścia Assassin's Creed. Chociaż nie może swobodnie wspinać się jak jego poprzednicy, uważna obserwacja ujawnia alternatywne ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, dodając warstwę strategicznej głębokości do nawigacji po świecie gry.

Jedyna zdolność Yasuke'a, „brutalne zabójstwo”, jest niczym innym, jak subtelnym, służąc bardziej jako inicjacja bojowa niż ciche usunięcie. Jednak gdy następuje walka, Shadows prezentuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik - od ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty - powoduje angażowanie każdej bitwy. Kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a ukrytym podejściem Naoe podkreśla wyraźne doświadczenia oferowane przez każdego bohatera.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Podział walki i podstępu między Yasuke i Naoe zapobiega zbyt mocno pochylaniu się serii do działania, krytyki wyrównanej w najnowszych wpisach, takich jak Origins, Odyssey i Valhalla. Kruchość Naoe zapewnia, że ​​ukrycie pozostaje kluczowe, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście bojowe, oferując odświeżającą pęknięcie od napięcia się skradania.

Podczas gdy projekt Yasuke jest celowy i prowokujący do myślenia, rodzi pytania o jego dopasowanie do wszechświata Assassin's Creed-serii zbudowanej na zbudowaniu ukrycia i pionowej eksploracji. Jego stosowność tematyczna jako samuraja, która zmaga się ze ukryciem i wspinaczką, jest jasne, ale oznacza to, że nie można w pełni zaangażować się w tradycyjną rozgrywkę Assassin's Creed podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe. Mechanicznie Naoe jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, doskonale uzupełniającą pionowość okresu Sengoku w Japonii. Jej zdolność do wspinania się prawie wszędzie, w połączeniu z bardziej realistycznym podejściem do Parkour, zwiększa charakterystyczną piaskownicę serii. Walka Naoe, choć tak samo wpływowa jak Yasuke, wymaga innej strategii ze względu na jej względną kruchość, co czyni ją bardziej wszechstronnym wyborem dla graczy.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Ostatecznie decyzja Ubisoft o zaoferowaniu dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe stwarza przekonującą, ale trudną dynamikę. Podczas gdy Yasuke zapewnia unikalne doświadczenie zorientowane na walkę, które jest pierwszym w serii, zasadniczo sprzeciwia się podstawowym pomysłom Assassin's Creed. Dlatego, choć doceniam dreszcz walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę zanurzam się w świecie cieni Assassin's Creed, obejmując ukrycie i eksplorację definiujące franczyzę.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved