ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ของ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ยอดเยี่ยมซึ่งชวนให้นึกถึงความสามัคคีทำให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงคะแนนของ Prime Vantage ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณเล่นเป็น Naoe นั่นคือ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของ Shadows แนะนำการเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาเป็นพื้นฐานที่ดีที่สุดทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวละครเอกที่คล่องตัวและลอบล่าสัตว์ตามปกติของ Creed ของ Assassin ในขั้นต้นการออกจากบรรทัดฐานของซีรีส์นี้รู้สึกหงุดหงิด เหตุใดจึงรวมถึงตัวเอกที่ต่อสู้กับแง่มุมพื้นฐานของประสบการณ์ Creed ของ Assassin? แต่เมื่อฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของ Yasuke ฉันก็เริ่มชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาและมุมมองที่สดใหม่ที่เขานำมาสู่แฟรนไชส์
คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากกับ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างของบทบาทนักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในความทรงจำล่าสุด การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน; สัดส่วนที่สูงตระหง่านและการเคลื่อนไหวที่ดังของเขาทำให้การแอบผ่านค่ายศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้ ข้อ จำกัด การปีนเขาของเขาแนะนำแรงเสียดทานเปลี่ยนสิ่งที่ควรเป็นส่วนหนึ่งที่น่าตื่นเต้นของเกมให้กลายเป็นงานที่ลำบาก ตัวเลือกการออกแบบนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นอยู่ต่อเนื่องซึ่งส่งผลกระทบต่อความสามารถในการสำรวจสภาพแวดล้อมและวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ
Assassin's Creed เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งในแง่มุมที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบและ Parkour การเล่นเกมของ Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการของนักฆ่าแบบดั้งเดิม ในขณะที่เขาไม่สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างอิสระเหมือนรุ่นก่อนการสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางทางเลือกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ในการนำทางโลกของเกม
ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของ Yasuke คือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางทำหน้าที่เป็นการเริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ ๆ อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นเงาแสดงให้เห็นถึงภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และความหลากหลายของเทคนิค - จากการโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจในการต่อสู้ทุกครั้งที่มีส่วนร่วม ความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และวิธีการลักลอบของ Naoe เน้นถึงประสบการณ์ที่แตกต่างที่นำเสนอโดยตัวเอกแต่ละคน
การแบ่งการต่อสู้และการลักลอบระหว่าง Yasuke และ Naoe ป้องกันไม่ให้ซีรีส์เอนตัวไปสู่การปฏิบัติอย่างหนักเกินไปการวิพากษ์วิจารณ์ระดับที่รายการล่าสุดเช่น Origins, Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าการลักลอบยังคงมีความสำคัญในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้สามารถใช้วิธีการต่อสู้โดยตรงมากขึ้น
ในขณะที่การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจและกระตุ้นความคิด แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพอดีของเขาภายในจักรวาล Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง ความเหมาะสมเฉพาะเรื่องของเขาในฐานะซามูไรที่ดิ้นรนกับการลักลอบและปีนเขานั้นชัดเจน แต่ก็หมายความว่าคุณไม่สามารถมีส่วนร่วมกับการเล่นเกม Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมได้อย่างเต็มที่เมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาเติมเต็มแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นอย่างสมบูรณ์แบบ ความสามารถของเธอในการปีนขึ้นไปเกือบทุกที่รวมกับวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการ parkour เพิ่มประสบการณ์ Sandbox ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ การต่อสู้ของ Naoe ในขณะที่มีผลกระทบเช่นเดียวกับ Yasuke's ต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเนื่องจากความเปราะบางของเธอทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ผลลัพธ์คำตอบในที่สุดการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างไดนามิกที่น่าสนใจ แต่ท้าทาย ในขณะที่ Yasuke มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ แต่เขาก็ต่อต้านแนวคิดหลักของ Creed ของ Assassin ดังนั้นในขณะที่ฉันชื่นชมความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ที่ฉันดื่มด่ำกับตัวเองอย่างแท้จริงในโลกของเงาของ Creed ของ Assassin, โอบกอดการลักลอบและการสำรวจที่กำหนดแฟรนไชส์