Thuis > Nieuws > Spelen als Yasuke in Shadows voelt niet als Assassin's Creed, hij is iets nieuws

Spelen als Yasuke in Shadows voelt niet als Assassin's Creed, hij is iets nieuws

Dankzij een hernieuwde focus op de kernelementen die de serie iconisch maakten, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game beschikt over een uitzonderlijk parkour -systeem dat doet denken aan eenheid, waardoor u naadloos overstapt van de grond
By Eric
Mar 26,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernelementen die de serie iconisch maakten, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game beschikt over een uitzonderlijk parkour -systeem dat doet denken aan eenheid, waardoor u naadloos overstapt van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert uw vermogen om prime uitkijkpunten snel en efficiënt te bereiken. Op een koord hoog boven de vijand, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, dat wil zeggen. Overschakelen naar Yasuke, de tweede protagonist van Shadows, introduceert echter een compleet andere gameplay -dynamiek.

Yasuke is traag, onhandig en niet in staat om stille takedowns te maken. Zijn klimvaardigheden zijn op zijn best rudimentair, waardoor hij een schril contrast is met de wendbare en heimelijke protagonisten die typerend zijn voor Assassin's Creed. Aanvankelijk voelde dit afwijking van de normen van de serie frustrerend. Waarom een ​​hoofdrolspeler opnemen die worstelt met de fundamentele aspecten van de Creed -ervaring van een moordenaar? Maar toen ik dieper in de gameplay van Yasuke ging, begon ik zijn unieke ontwerp en het frisse perspectief dat hij naar de franchise brengt te waarderen.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je veel tijd met NAOE hebt doorgebracht, de Swift Shinobi die de Assassin -rol beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het recente geheugen. De overgang naar Yasuke is schokkend; Zijn torenhoge gestalte en luide bewegingen maken het sluipen door vijandelijke kampen bijna onmogelijk. Zijn klimbeperkingen introduceren wrijving en veranderen wat een opwindend onderdeel van het spel zou moeten zijn in een moeizame taak. Deze ontwerpkeuze moedigt spelers subtiel aan om gebaseerd te blijven, wat op zijn beurt van invloed is op uw vermogen om de omgeving te onderzoeken en uw bewegingen effectief te plannen.

Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, aspecten waar Yasuke rechtstreeks tegen staat. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed, met de nadruk op felle gevechten over stealth en Parkour. Yasuke's gameplay daagt je uit om de traditionele Assassin's Creed -aanpak te heroverwegen. Hoewel hij niet vrij kan klimmen zoals zijn voorgangers, onthult zorgvuldige observatie alternatieve paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd aan het navigeren door de gamewereld.

Yasuke's enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is allesbehalve subtiel en dient meer als een gevechtsinitiatie dan een stille takedown. Wanneer er echter gevechten ontstaan, toont Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking is doelgericht, en de verscheidenheid aan technieken - van Rush -aanvallen tot het bevredigen van Ripostes - maakt elke strijd aan. Het contrast tussen Yasuke's Combat Prowess en NAOE's heimelijke benadering benadrukt de verschillende ervaringen die door elke hoofdrolspeler worden aangeboden.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De verdeling van gevechten en stealth tussen Yasuke en NAOE voorkomt dat de serie te zwaar in actie leunt, een kritiek op recente inzendingen zoals Origins, Odyssey en Valhalla. De kwetsbaarheid van NAOE zorgt ervoor dat stealth cruciaal blijft, terwijl de kracht van Yasuke een meer directe gevechtsbenadering mogelijk maakt en een verfrissende pauze biedt van de spanning van sluipen.

Hoewel het ontwerp van Yasuke opzettelijk en tot nadenken stemmend is, roept het vragen op over zijn pasvorm in het Creed-universum van de Assassin-een serie gebouwd op stealth en verticale verkenning. Zijn thematische geschiktheid als een samurai die worstelt met stealth en klimmen is duidelijk, maar het betekent dat je niet volledig in contact kunt komen met de traditionele Assassin's Creed -gameplay bij het beheersen van hem.

De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE. Mechanisch is NAOE de Creed -hoofdrolspeler van de beste moordenaar in jaren, perfect als aanvulling op de verticaliteit van Sengoku -periode Japan. Haar vermogen om bijna overal te klimmen, gecombineerd met een meer realistische benadering van Parkour, verbetert de kenmerkende Sandbox -ervaring van de serie. NAOE's gevecht, hoewel net zo impactvol als die van Yasuke, vereist een andere strategie vanwege haar relatieve kwetsbaarheid, waardoor ze een meer veelzijdige keuze voor spelers is.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

Uiteindelijk creëert de beslissing van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAoe een dwingende maar uitdagende dynamiek. Hoewel Yasuke een unieke gevechtsgerichte ervaring biedt die een primeur voor de serie is, verzet hij zich fundamenteel tegen de kernideeën van Assassin's Creed. Daarom, hoewel ik de sensatie van Yasuke's gevecht waardeer, is het door NAOE dat ik mezelf echt onderdompelt in de wereld van Assassin's Creed Shadows, die de stealth en verkenning omarmt die de franchise definiëren.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved