Rumah > Berita > Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada unsur -unsur teras yang menjadikan ikon siri itu, Shadows Assassin's Creed memberikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour yang luar biasa yang mengingatkan Perpaduan, yang membolehkan anda beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik pandang utama dengan cepat dan cekap. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua Shadows, memperkenalkan dinamik permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak mampu daripada takedowns senyap. Kebolehan memanjatnya adalah asas yang terbaik, menjadikannya sangat berbeza dengan protagonis yang tangkas dan senyap yang tipikal dari Assassin's Creed. Pada mulanya, pemergian ini dari norma -norma siri ini berasa mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis yang berjuang dengan aspek asas pengalaman Assassin's Creed? Namun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan Yasuke, saya mula menghargai reka bentuknya yang unik dan perspektif segar yang dia bawa ke francais.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa yang signifikan dengan Naoe, shinobi Swift yang melambangkan peranan pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam ingatan baru -baru ini. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Pergerakannya yang menjulang tinggi dan pergerakan kuat membuat menyelinap melalui kem musuh hampir mustahil. Keterbatasan pendakiannya memperkenalkan geseran, mengubah apa yang harus menjadi bahagian yang menarik dalam permainan menjadi tugas yang susah payah. Pilihan reka bentuk ini secara halus menggalakkan pemain untuk terus mendasari, yang seterusnya mempengaruhi keupayaan anda untuk meninjau alam sekitar dan merancang langkah anda dengan berkesan.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, aspek yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed, menekankan pertempuran sengit di Stealth dan Parkour. Permainan Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula pendekatan Creed Assassin tradisional. Walaupun dia tidak dapat memanjat dengan bebas seperti pendahulunya, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan alternatif yang direka khusus untuknya, sambil menambah lapisan kedalaman strategik untuk menavigasi dunia permainan.
Satu -satunya keupayaan senyap Yasuke, "pembunuhan kejam," adalah apa -apa tetapi halus, berkhidmat lebih sebagai permulaan tempur daripada takedown senyap. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, bayang -bayang mempamerkan swordplay terbaik yang telah dilihat dalam lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah sengaja, dan pelbagai teknik -dari serangan tergesa -gesa untuk memuaskan ripost -membuat setiap pertempuran melibatkan diri. Perbezaan antara kehebatan pertempuran Yasuke dan pendekatan senyap Naoe menyoroti pengalaman yang berbeza yang ditawarkan oleh setiap protagonis.
Bahagian Pertempuran dan Stealth antara Yasuke dan Naoe menghalang siri ini daripada bersandar terlalu banyak ke dalam tindakan, kritikan yang disamakan dengan penyertaan baru -baru ini seperti Origins, Odyssey, dan Valhalla. Keraping Naoe memastikan bahawa stealth tetap penting, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan pertempuran yang lebih langsung, menawarkan rehat yang menyegarkan dari ketegangan menyelinap.
Walaupun reka bentuk Yasuke adalah disengajakan dan pemikiran-pemikiran, ia menimbulkan persoalan tentang kesesuaiannya di dalam Assassin's Creed Universe-siri yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak. Kesesuaian tematiknya sebagai samurai yang berjuang dengan stealth dan memanjat adalah jelas, tetapi ini bermakna anda tidak dapat sepenuhnya terlibat dengan permainan Creed Assassin tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan sempurna melengkapkan ketegangan zaman Sengoku Jepun. Keupayaannya untuk mendaki hampir di mana sahaja, digabungkan dengan pendekatan yang lebih realistik untuk Parkour, meningkatkan pengalaman kotak pasir tandatangan siri. Pertempuran Naoe, sementara sama seperti Yasuke, memerlukan strategi yang berbeza kerana kerapuhan relatifnya, menjadikannya pilihan yang lebih serba boleh untuk pemain.
Hasil JawapanPada akhirnya, keputusan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta dinamik yang menarik namun mencabar. Walaupun Yasuke menyediakan pengalaman yang berfokus pada pertempuran yang unik yang merupakan yang pertama untuk siri ini, dia secara asasnya menentang idea-idea teras Assassin's Creed. Oleh itu, sementara saya menghargai keseronokan pertempuran Yasuke, ia adalah melalui Naoe bahawa saya benar -benar membenamkan diri saya di dunia bayang -bayang Creed Assassin, memeluk stealth dan penjelajahan yang menentukan francais.