အိမ် > သတင်း > Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

နှစ်များအလွန်အမင်းအထဲမှာသွေဖည်သည့်အရိပ်များဖြင့်ပြုလုပ်သော Core Element များအပေါ်ထားရှိသောအဓိကအချက်များအပေါ်အသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်းစားဝတ်နေရေးအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဒီဂိမ်းမှာထူးခွားတဲ့ပန်းခြံ system system ည့်ခန်းစနစ်ကိုစည်းလုံးစေပြီးသင့်ကိုမြေပြင်ကနေလှည့်ဖျားလှည့်ဖျားဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်
By Eric
Mar 26,2025

နှစ်များအလွန်အမင်းအထဲမှာသွေဖည်သည့်အရိပ်များဖြင့်ပြုလုပ်သော Core Element များအပေါ်ထားရှိသောအဓိကအချက်များအပေါ်အသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်းစားဝတ်နေရေးအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဒီဂိမ်းမှာထူးခွားတဲ့ပန်းခြံ system system ကိုစည်းလုံးစေပြီးစည်းလုံးညီညွတ်ရေးကိုဆင်တူစေတယ်, Grappling Hook သည် Prime Vante သို့လျင်မြန်စွာနှင့်ထိရောက်စွာရောက်ရှိရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ ရန်သူအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သင်သည် Nao ကဲ့သို့ကစားနေသရွေ့, သို့သော် Yasuke, Shadows ၏ဒုတိယဇာတ်ကောင်များကိုပြောင်းခြင်း, လုံးဝကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းပြောင်းလဲခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Yasuke သည်နှေးကွေးသော, ညံ့ဖျင်းသော, သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ပုံမှန်ဖြစ်ရပ်များနှင့်ကိုယ်ပျောက်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ အစပိုင်းမှာတော့ဒီစီးရီးရဲ့စံချိန်စံညွှန်းတွေကနေဒီထွက်ခွာသွားတာကစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ အဘယ်ကြောင့်ရုန်းကန်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏အခြေခံအမြင်များနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသောဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုအဘယ်ကြောင့်ထည့်သွင်းပါသနည်း။ သို့သော် Yasuke ၏ Gameplay ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာပြောပြသည့်အတိုင်းသူ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်စားသုံးမှုကိုရရှိသည့်ရှုထောင့်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

သင်ဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားနိုင်ခဲ့ဘူး, ဆွံ့အက်ဘွတ်ခ်နဲ့ SAFICKI ​​နဲ့ SAFICKI ​​နဲ့အတူဇယားတုံကြွမှုတွေထက်ပိုကောင်းတဲ့အချိန်ပိုလုပ်ထားတဲ့အချိန်မှာမင်းဟာယမန်နဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့အချိန်ကိုရေးဆွဲခဲ့တာပါ။ yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; သူ၏မျှော်စင်နှင့်ကျယ်လောင်သောလှုပ်ရှားမှုများသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ သူ၏တောင်တက်ခြင်းကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သင့်သည်ကိုကောင်းကျိုးပညာရှင်တစ် ဦး အဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်း။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ကစားသမားများကိုအခြေပြုပြီးလမ်းပြရန်အားပေးပြီးသင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုစစ်တမ်းကောက်ယူနိုင်စွမ်းကိုထိရောက်စွာစီစဉ်နိုင်စွမ်းကိုသက်ရောက်စေသည်။

လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creed သည်အစဉ်အမြဲကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် Stushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွန်းလောင်းမှု၏တစ်ဆေများနှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားရပြီးကိုယ်ပျောက်, Yasuke ၏ Gameplay သည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွန်သင်ချက်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ သူသည်သူ့အရင်မထိနှင့်လွတ်လပ်စွာမတက်နိုင်သော်လည်းဂရုတစိုက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်သည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြပြီးဂိမ်းကမ္ဘာသို့သွားလာရန်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Yasuke ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ပွဲများဖြစ်ပေါ်လာသောအခါအရိပ်သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းတွင်အကောင်းဆုံးဓားများကိုပြသသည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့် roposts ကိုကျေနပ်စေရန် Rush တိုက်ခိုက်မှုများမှအမျိုးမျိုးသောနည်းစနစ်များ - တိုက်ပွဲတိုင်းကိုပြုလုပ်သည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့် Noe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုအကြားခြားနားချက်သည်ဇတ်ကောင်တစ် ဦး စီ၏ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

Yasuke နှင့် Naoe တို့အကြားတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်တို့သည်စီးရီးကိုအလွန်အကျွံကျူးလွန်ခြင်းမှကာကွယ်ခြင်းကိုတားဆီးနိုင်သည်။ Nao's မခိုင်မာအောင်ခိုင်မြဲမှုသည်ကိုယ်ပျောက်ရပ်တည်မှုကိုခံနေရပြီး Yasuke ၏ခွန်အားသည်ပိုမိုတိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်ရေးချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့်အတွေးအခေါ်များကိုလှုံ့ဆော်ပေးနေစဉ်တွင် SASSAND'S CEED စကြာ 0 fit တွင်သူ၏မထိုက်မတန် - ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ထားသောစီးရီးများနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သူ၏အကြောင်းအရာအရင်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းနှင့်ရုန်းကန်နေရသောဆာမူရိုင်းတစ်မျိုးနှင့်သင့်လျော်စွာထားရှိသည့်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး ဖြစ်သည်။

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုက Naoe ၏ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ နည်းစနစ်အနေဖြင့် Naoe သည် Sengoku Pater Japan ၏ဒေါင်လိုက်ကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ သူမ၏ဘယ်နေရာကိုမှတက်နိုင်စွမ်းကို Parkour အတွက်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်နည်းနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးစီးရီး၏ sandbox အတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Naoe Consons သည် Yasuke ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစဉ်ကြုံတွေ့နေရသည့်နည်းတူကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာတစ်ခုလိုအပ်သည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

နောက်ဆုံးတွင် Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ရန်အတွက်ခိုင်မာသောစိန်ခေါ်မှုကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke သည်ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုအတွေ့အကြုံကိုထောက်ပံ့ပေးသော်လည်းစီးရီးအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးဖြစ်သည့်ထူးခြားသောတွေ့ကြုံမှုသည်သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အဓိကအတွေးအခေါ်များကိုအခြေခံအားဖြင့်ဆန့်ကျင်သည်။ ထို့ကြောင့် Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါက Saine ၏ Creed Shadows of Sanchise Sanchise Sheise She Sannows ကိုလက်ခံခြင်းဖြင့် Nao မှတစ်ဆင့်ကျွန်ုပ်အားအမှန်တကယ်နှစ်မြှုပ်ခြင်း,

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved