Trang chủ > Tin tức > Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Nhờ tập trung mới vào các yếu tố cốt lõi khiến loạt phim mang tính biểu tượng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi có một hệ thống parkour đặc biệt gợi nhớ đến sự thống nhất, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất
By Eric
Mar 26,2025

Nhờ tập trung mới vào các yếu tố cốt lõi khiến loạt phim mang tính biểu tượng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi có một hệ thống parkour đặc biệt gợi nhớ đến sự thống nhất, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi chính một cách nhanh chóng và hiệu quả. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù, bạn chỉ là một cú thả xuống để thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Tuy nhiên, chuyển sang nhân vật chính thứ hai của Yasuke, giới thiệu một trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng gỡ xuống im lặng. Khả năng leo núi của anh ta là thô sơ nhất, khiến anh ta trở nên tương phản rõ rệt với các nhân vật chính nhanh nhẹn và lén lút điển hình của Assassin Creed. Ban đầu, sự khởi hành này từ các tiêu chuẩn của loạt phim cảm thấy bực bội. Tại sao bao gồm một nhân vật chính đấu tranh với các khía cạnh cơ bản của trải nghiệm Assassin Creed? Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào lối chơi của Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy và viễn cảnh mới mẻ mà anh ấy mang đến cho nhượng quyền thương mại.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Bạn không được chơi với tư cách là Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian đáng kể với Naoe, Swift Shinobi, người đã tiêu biểu cho vai trò ám sát tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong ký ức gần đây. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai; Tầm vóc cao chót vót của anh ta và những động tác lớn khiến lén lút qua các trại của kẻ thù gần như không thể. Những hạn chế leo núi của anh ấy giới thiệu ma sát, biến những gì nên là một phần thú vị của trò chơi thành một nhiệm vụ tốn nhiều công sức. Sự lựa chọn thiết kế này một cách tinh tế khuyến khích người chơi duy trì nền tảng, điều này ảnh hưởng đến khả năng khảo sát môi trường của bạn và lên kế hoạch cho các bước đi của bạn một cách hiệu quả.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khía cạnh mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình và Parkour. Lối chơi của Yasuke thách thức bạn suy nghĩ lại về cách tiếp cận Assassin Creed truyền thống. Trong khi anh ta không thể leo lên tự do như những người tiền nhiệm của mình, quan sát cẩn thận cho thấy những con đường thay thế được thiết kế dành riêng cho anh ta, thêm một lớp chiều sâu chiến lược để điều hướng thế giới trò chơi.

Khả năng tàng hình duy nhất của Yasuke, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, phục vụ nhiều hơn như một sự khởi đầu chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows giới thiệu những cú đánh bóng hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công vội vàng để thỏa mãn Ripostes, làm cho mọi trận chiến hấp dẫn. Sự tương phản giữa năng lực chiến đấu của Yasuke và cách tiếp cận lén lút của Naoe làm nổi bật những trải nghiệm khác biệt được cung cấp bởi mỗi nhân vật chính.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Sự phân chia chiến đấu và tàng hình giữa Yasuke và Naoe ngăn không cho loạt phim quá nhiều vào hành động, một lời chỉ trích san bằng các mục gần đây như Origins, Odyssey và Valhalla. Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng tàng hình vẫn còn rất quan trọng, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép cách tiếp cận chiến đấu trực tiếp hơn, mang đến một sự phá vỡ mới mẻ từ sự căng thẳng của việc lén lút xung quanh.

Trong khi thiết kế của Yasuke là cố ý và kích thích tư duy, nhưng nó đặt ra câu hỏi về sự phù hợp của anh ta trong vũ trụ Creed của Assassin, một loạt được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng. Sự phù hợp theo chủ đề của anh ta như một Samurai, người đấu tranh với việc lén lút và leo núi là rõ ràng, nhưng điều đó có nghĩa là bạn không thể tham gia đầy đủ vào lối chơi Assassin Creed truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, hoàn toàn bổ sung cho sự theo chiều dọc của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Khả năng leo lên hầu hết mọi nơi, kết hợp với một cách tiếp cận thực tế hơn với Parkour, nâng cao trải nghiệm hộp cát đặc trưng của loạt phim. Chiến đấu của Naoe, trong khi cũng có tác động như Yasuke, đòi hỏi một chiến lược khác do sự mong manh tương đối của cô, khiến cô trở thành một lựa chọn linh hoạt hơn cho người chơi.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Cuối cùng, quyết định của Ubisoft cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một sự năng động hấp dẫn nhưng đầy thách thức. Mặc dù Yasuke cung cấp trải nghiệm tập trung vào chiến đấu độc đáo là lần đầu tiên cho loạt phim, nhưng về cơ bản, ông phản đối những ý tưởng cốt lõi của Assassin Creed. Do đó, trong khi tôi đánh giá cao sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, thì thông qua Naoe, tôi thực sự đắm mình vào thế giới của những cái bóng của Assassin Creed, nắm lấy sự tàng hình và khám phá xác định nhượng quyền thương mại.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved