Bahay > Balita > Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay

Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing elemento na gumawa ng serye na iconic, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Nagtatampok ang laro ng isang pambihirang sistema ng parkour na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa
By Eric
Mar 26,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing elemento na gumawa ng serye na iconic, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Nagtatampok ang laro ng isang pambihirang sistema ng parkour na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage nang mabilis at mahusay. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng kaaway, ikaw ay isang drop lamang mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, pangalawang protagonist ng Shadows, ay nagpapakilala ng isang ganap na magkakaibang gameplay na dinamikong.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na mga takedown. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay hindi maganda sa pinakamaganda, na ginagawang kaibahan siya sa maliksi at stealthy protagonist na tipikal ng Assassin's Creed. Sa una, ang pag -alis na ito mula sa mga pamantayan ng serye ay nakaramdam ng pagkabigo. Bakit kasama ang isang kalaban na nagpupumilit sa mga pangunahing aspeto ng karanasan sa paniniwala ng isang mamamatay -tao? Gayunman, habang masalimuot ko ang gameplay ni Yasuke, sinimulan kong pahalagahan ang kanyang natatanging disenyo at ang sariwang pananaw na dinadala niya sa prangkisa.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggastos ng makabuluhang oras kasama si Naoe, ang Swift Shinobi na nagpapakita ng papel na Assassin na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa kamakailang memorya. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang kanyang matataas na tangkad at malakas na paggalaw ay gumagawa ng sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway halos imposible. Ang kanyang mga limitasyon sa pag -akyat ay nagpapakilala ng alitan, kung ano ang dapat maging isang kapana -panabik na bahagi ng laro sa isang mahirap na gawain. Ang pagpili ng disenyo na ito ay subtly hinihikayat ang mga manlalaro na manatiling saligan, na kung saan ay nakakaapekto sa iyong kakayahang suriin ang kapaligiran at planuhin nang epektibo ang iyong mga galaw.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga aspeto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa Stealth at Parkour. Hinahamon ka ng gameplay ni Yasuke na muling pag -isipan ang tradisyunal na diskarte ng Creed ng Assassin. Habang hindi siya maaaring umakyat nang malaya tulad ng kanyang mga nauna, ang maingat na pagmamasid ay nagpapakita ng mga alternatibong landas na idinisenyo para sa kanya, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim upang mag -navigate sa mundo ng laro.

Ang tanging kakayahan ni Yasuke, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi banayad, na naghahatid ng higit pa bilang isang pagsisimula ng labanan kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ipinapakita ng mga anino ang pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa pag -atake ng rush hanggang sa kasiya -siyang ripostes - ay gumagawa ng bawat labanan na nakikibahagi. Ang kaibahan sa pagitan ng katapangan ng labanan ni Yasuke at ang stealthy diskarte ni Naoe ay nagtatampok ng mga natatanging karanasan na inaalok ng bawat kalaban.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghahati ng labanan at pagnanakaw sa pagitan nina Yasuke at Naoe ay pinipigilan ang serye mula sa pagsandal nang labis sa pagkilos, isang pagpuna na na -level sa mga kamakailang mga entry tulad ng Pinagmulan, Odyssey, at Valhalla. Tinitiyak ng pagkasira ng Naoe na ang stealth ay nananatiling mahalaga, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa isang mas direktang diskarte sa labanan, na nag -aalok ng isang nakakapreskong pahinga mula sa pag -igting ng pag -sneak sa paligid.

Habang ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya at nakakaisip ng pag-iisip, nagtataas ito ng mga katanungan tungkol sa kanyang akma sa loob ng uniberso ng Assassin's Creed-isang serye na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad. Ang kanyang pagiging angkop na pampakay bilang isang samurai na nakikipaglaban sa stealth at pag -akyat ay malinaw, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo lubos na makikipag -ugnay sa tradisyunal na gameplay ng creed ng Assassin kapag kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, perpektong umakma sa vertical ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang umakyat halos kahit saan, na sinamahan ng isang mas makatotohanang diskarte sa parkour, pinapahusay ang karanasan sa lagda ng sandbox ng serye. Ang labanan ni Naoe, habang tulad ng nakakaapekto sa Yasuke's, ay nangangailangan ng ibang diskarte dahil sa kanyang kamag -anak na pagkasira, na ginagawang mas maraming nalalaman na pagpipilian para sa mga manlalaro.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Sa huli, ang desisyon ng Ubisoft na mag -alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang nakakahimok ngunit mapaghamong dinamikong. Habang si Yasuke ay nagbibigay ng isang natatanging karanasan na nakatuon sa labanan na una para sa serye, sa panimula niya ay sumasalungat sa mga pangunahing ideya ng Assassin's Creed. Samakatuwid, habang pinahahalagahan ko ang kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na isawsaw ko ang aking sarili sa mundo ng mga anino ng Creed ng Assassin, na yumakap sa pagnanakaw at paggalugad na tumutukoy sa prangkisa.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved