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छाया में यासुके के रूप में खेलते हुए हत्यारे के पंथ की तरह महसूस नहीं करते हैं, वह कुछ नया है

श्रृंखला को प्रतिष्ठित बनाने वाले कोर तत्वों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल में एक असाधारण पार्कौर सिस्टम एकता की याद दिलाता है, जिससे आप जमीन से मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं
By Eric
Mar 26,2025

श्रृंखला को प्रतिष्ठित बनाने वाले कोर तत्वों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल में एक असाधारण पार्कौर सिस्टम एकता की याद दिलाता है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को जल्दी और कुशलता से बढ़ाता है। दुश्मन के ऊपर एक कसौटी पर स्थित है, आप सही मारने को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। हालांकि, यासुके, शैडो के दूसरे नायक पर स्विच करना, एक पूरी तरह से अलग गेमप्ले गतिशील का परिचय देता है।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक टेकडाउन की अक्षमता है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं सबसे अच्छी तरह से अल्पविकसित हैं, जो उन्हें हत्यारे के पंथ के विशिष्ट चुस्त और चुपके नायक के विपरीत बनाती हैं। प्रारंभ में, श्रृंखला के मानदंडों से यह प्रस्थान निराशाजनक लगा। क्यों एक नायक को शामिल करें जो एक हत्यारे के पंथ अनुभव के मूलभूत पहलुओं के साथ संघर्ष करता है? फिर भी, जैसा कि मैंने यासुके के गेमप्ले में गहराई से बताया, मैंने उनके अनूठे डिजाइन और फ्रैंचाइज़ी में लाने वाले नए परिप्रेक्ष्य की सराहना करना शुरू कर दिया।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ महत्वपूर्ण समय बिताने के बाद, स्विफ्ट शिनोबी जो हाल ही में स्मृति में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे की भूमिका को बेहतर बनाता है। यासुके के लिए संक्रमण झगड़ रहा है; उनके विशाल कद और जोर से आंदोलनों से दुश्मन शिविरों के माध्यम से चुपके से लगभग असंभव है। उनकी चढ़ाई की सीमाएं घर्षण का परिचय देती हैं, जो एक श्रमसाध्य कार्य में खेल का एक रोमांचक हिस्सा होना चाहिए। यह डिज़ाइन विकल्प सूक्ष्मता से खिलाड़ियों को ग्राउंडेड रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो बदले में पर्यावरण का सर्वेक्षण करने और आपकी चालों की प्रभावी ढंग से योजना बनाने की आपकी क्षमता को प्रभावित करता है।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, उन पहलुओं के बारे में जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके और पार्कौर पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके का गेमप्ले आपको पारंपरिक हत्यारे के पंथ दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है। हालांकि वह अपने पूर्ववर्तियों की तरह स्वतंत्र रूप से नहीं चढ़ सकता है, सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए वैकल्पिक रास्तों का पता चलता है, जो खेल की दुनिया को नेविगेट करने के लिए रणनीतिक गहराई की एक परत को जोड़ता है।

यासुके की एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या," कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, एक मूक टेकडाउन की तुलना में एक मुकाबला दीक्षा के रूप में अधिक सेवा करता है। हालांकि, जब मुकाबला होता है, तो छाया एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला द्वारा देखी गई सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले को दिखाती है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, और तकनीक की विविधता - भीड़ से लेकर हमलों से संतुष्ट करने के लिए, हर लड़ाई को आकर्षक बनाने के लिए। यासुके के लड़ाकू कौशल और नाओ के चुपके दृष्टिकोण के बीच विपरीत प्रत्येक नायक द्वारा पेश किए गए अलग -अलग अनुभवों को उजागर करता है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

यासुके और नाओ के बीच मुकाबला और चुपके का विभाजन श्रृंखला को एक्शन में बहुत अधिक झुकने से रोकता है, एक आलोचना जो हाल की प्रविष्टियों में मूल, ओडिसी और वल्लाह जैसी प्रविष्टियों में समतल है। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि चुपके महत्वपूर्ण बनी हुई है, जबकि यासुके की ताकत एक अधिक प्रत्यक्ष मुकाबला दृष्टिकोण के लिए अनुमति देती है, चारों ओर चुपके के तनाव से एक ताज़ा ब्रेक की पेशकश करती है।

जबकि यासुके का डिजाइन जानबूझकर और विचारशील है, यह हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड के भीतर उनके फिट के बारे में सवाल उठाता है-चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर निर्मित एक श्रृंखला। एक समुराई के रूप में उनकी विषयगत उपयुक्तता जो चुपके और चढ़ाई के साथ संघर्ष करती है, स्पष्ट है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संलग्न नहीं हो सकते।

यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारे का पंथ नायक है, जो कि सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता को पूरा करता है। पार्कौर के लिए एक अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के साथ संयुक्त, लगभग कहीं भी चढ़ने की उसकी क्षमता, श्रृंखला के हस्ताक्षर सैंडबॉक्स अनुभव को बढ़ाती है। नाओ का मुकाबला, जबकि यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, को उसके सापेक्ष नाजुकता के कारण एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है, जिससे वह खिलाड़ियों के लिए अधिक बहुमुखी विकल्प बन जाता है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

अंततः, यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग -अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का निर्णय एक सम्मोहक अभी तक चुनौतीपूर्ण गतिशील बनाता है। जबकि यासुके एक अद्वितीय मुकाबला-केंद्रित अनुभव प्रदान करता है जो श्रृंखला के लिए पहला है, वह मौलिक रूप से हत्यारे के पंथ के मुख्य विचारों का विरोध करता है। इसलिए, जब मैं यासुके के युद्ध के रोमांच की सराहना करता हूं, तो यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में हत्यारे की पंथ छाया की दुनिया में खुद को डुबो देता हूं, जो कि फ्रैंचाइज़ी को परिभाषित करने वाले चुपके और अन्वेषण को गले लगाता है।

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