Trang chủ > Tin tức > "The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN đầu tiên"

"The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN đầu tiên"

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng rằng Entertainment Entertainment đã ưu tiên làm sâu sắc thêm trải nghiệm RPG. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích tránh xa sự đồng nhất và khuyến khích người chơi thử nghiệm
By Eric
Apr 21,2025

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng rằng Entertainment Entertainment đã ưu tiên làm sâu sắc thêm trải nghiệm RPG. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích thoát khỏi tính đồng nhất và khuyến khích người chơi thử nghiệm các cách chơi độc đáo. Thế giới bên ngoài 2 không chỉ là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Nó được thiết kế để thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy những lựa chọn kỳ quặc mà người chơi có thể đưa ra.

Trong một cuộc trò chuyện về cơ học RPG được tân trang lại, Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh mong muốn khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng khác nhau. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", ông giải thích. Cách tiếp cận liên quan đến việc tích hợp các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi vào các bản dựng hiệp đồng tương tác với các hệ thống trò chơi khác. 11 phút độc quyền của các cảnh quay trò chơi của chúng tôi đã giới thiệu các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Gadgets và Đối thoại, nhưng First First Fain của chúng tôi tập trung vào các chi tiết phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.

Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên tạo ra các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng của ban đầu sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt rõ rệt hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig tuyên bố. Sự thay đổi này cho phép người chơi chuyên về hiệu quả hơn, hiểu những kỹ năng nào rất quan trọng cho phong cách chơi mong muốn của họ. Ví dụ, người chơi tập trung vào súng và thiết bị y tế có thể thấy rõ những kỹ năng nào để ưu tiên.

Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ một loạt các hồ sơ người chơi vượt ra ngoài các bản dựng tàng hình, chiến đấu hoặc tập trung vào lời nói truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm pha trộn", ông lưu ý. Đầu tư vào các kỹ năng như quan sát có thể tiết lộ các yếu tố môi trường ẩn, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, do đó mở ra các đường dẫn thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 1Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2 4 hình ảnh Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 4

Cách tiếp cận này, trong khi phổ biến trong các game nhập vai, phân biệt thế giới bên ngoài 2 với người tiền nhiệm của nó, sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật khác nhau và tăng cường khả năng, đặc biệt là với hệ thống đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đã mở rộng đáng kể hệ thống đặc quyền, giới thiệu hơn 90 đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng cụ thể để mở khóa. "Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau", Koenig giải thích. Chẳng hạn, perk 'Run và Gun' được điều chỉnh cho những người sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và hiệp lực với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho hành động của đạn. Một ví dụ khác là 'Ranger không gian', ảnh hưởng đến các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên chỉ số lời nói của bạn.

Singh nhấn mạnh các đặc quyền được thiết kế cho các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như 'Psychopath' và 'Kẻ giết người hàng loạt', thưởng cho người chơi vì đã giết chết mọi NPC mà họ gặp phải. "Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", ông nói, cho rằng một lối chơi như vậy có thể đặc biệt thú vị trong các lần chơi tiếp theo.

Koenig cũng thảo luận về các cách chơi truyền thống, lưu ý khả năng tận dụng chiến đấu nguyên tố. Người chơi có thể trộn và kết hợp các loại sát thương, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, hoặc gây thiệt hại tạm thời để kiểm soát tự động tạm thời và làm tê liệt kẻ thù, hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và đảm bảo các cú đánh quan trọng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Thế giới bên ngoài 2 xây dựng dựa trên hệ thống tính trạng của bản gốc, lấy cảm hứng từ Fallout, nơi các thuộc tính tiêu cực có thể được trao đổi để có thêm điểm để chi tiêu ở nơi khác. Koenig giải thích hệ thống lỗ hổng, nơi người chơi có thể có những tác động tiêu cực vĩnh viễn để đổi lấy điểm perk. Trong phần tiếp theo, khái niệm này mở rộng với một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực, cho phép người chơi chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung.

Ví dụ về các đặc điểm tích cực bao gồm 'Brilliant', cấp thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật và 'Brawny', cho phép người chơi hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Những đặc điểm tiêu cực như 'câm' ngăn chặn đầu tư vào năm kỹ năng, trong khi 'bệnh hoạn' vĩnh viễn làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính. Những tùy chọn này, được thấy trong giai đoạn đầu, làm nổi bật sự sáng tạo của trò chơi trong việc cân bằng các lựa chọn người chơi.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 225 hình ảnhẢnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2

Mặc dù một lần đi sâu hơn vào các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng là Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước hơn. Trò chơi giám sát hành vi của người chơi để cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp bất ngờ vào hệ thống đặc điểm. Người chơi phải chọn tham gia vào những sai sót này, sau đó trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng trong Thế giới 2, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho cơ học của trò chơi rõ ràng và dễ tiếp cận. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố. Trò chơi cung cấp các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI, bao gồm các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi.

Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức các đường dẫn hoặc xây dựng tiến trình. Giao diện của trò chơi hiển thị rõ ràng các yêu cầu và biểu tượng để biểu thị phong cách chơi của Perk và kỹ năng liên quan.

Obsidian khuyến khích người chơi đưa ra những lựa chọn chu đáo, đặc biệt là vì không có tùy chọn nào sau chuỗi giới thiệu. Koenig nhận xét.

Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn." Ông kết luận: "Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, bám sát nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved