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"The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN prima"

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che l'ossidiano ha dato la priorità ad approfondire l'esperienza del gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità e incoraggiare i giocatori a sperimentare
By Eric
Apr 21,2025

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che l'ossidiano ha dato la priorità ad approfondire l'esperienza del gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità e incoraggiare i giocatori a sperimentare i playstyles non convenzionali. The Outer Worlds 2 non riguarda solo la complessità per se stesso; È progettato per favorire la creatività, la specializzazione e abbracciare le eccellenti scelte che i giocatori potrebbero fare.

In una conversazione sui rinnovati meccanici dei giochi di ruolo, il direttore del design Matt Singh ha sottolineato il desiderio di incoraggiare la sperimentazione con varie build. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato. L'approccio prevede l'integrazione di abilità, tratti e vantaggi dei giocatori in build sinergiche che interagiscono con altri sistemi di gioco. I nostri 11 minuti esclusivi di filmati di gameplay hanno mostrato nuovi elementi come pistola, stealth, gadget e dialoghi, ma la nostra prima copertura IGN si concentra sugli intricati dettagli di questi sistemi rinnovati e su ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.

Ripensare il sistema di abilità

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sulla tendenza del primo gioco a produrre personaggi abili in tutto, che ha diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità dell'originale a abilità individuali con differenze più pronunciate. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha affermato Koenig. Questo cambiamento consente ai giocatori di specializzarsi in modo più efficace, comprendendo quali abilità sono cruciali per il loro stile di gioco desiderato. Ad esempio, i giocatori che si concentrano su pistole e dispositivi medici possono vedere chiaramente quali abilità dare la priorità.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema supporta una gamma più ampia di profili dei giocatori oltre a build tradizionali invisibili, combattimenti o focalizzati sul parlato. "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build focalizzata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti", ha osservato. Gli investimenti in competenze come l'osservazione possono rivelare elementi ambientali nascosti, come porte segrete o oggetti interattivi, aprendo così percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Questo approccio, sebbene comune nei giochi di ruolo, distingue i mondi esterni 2 dal suo predecessore, utilizzando il sistema di abilità rivisto per creare vari build di carattere e migliorare le possibilità, in particolare con il sistema rinnovato di Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian ha ampliato significativamente il sistema Perks, introducendo oltre 90 vantaggi che richiedono competenze specifiche per sbloccare. "Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ad esempio, il Perk "Run and Gun" è adattato per coloro che usano fucili, SMG e fucili, permettendo di scatto durante lo scatto o lo scivola e si sinergono con la dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro esempio è "Space Ranger", che influenza le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alla statistica del linguaggio.

Singh ha messo in evidenza i vantaggi progettati per playstyles non tradizionali, come "psicopatico" e "serial killer", che premiano i giocatori per aver ucciso ogni NPC che incontrano. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha detto, suggerendo che un tale stile potrebbe essere particolarmente divertente nei successivi playthrough.

Koenig ha anche discusso di stili di gioco tradizionali, rilevando la capacità di sfruttare il combattimento elementare. I giocatori possono mescolare e abbinare i tipi di danni, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione o danni da shock per controllare temporaneamente gli automobili e paralizzare i nemici, o danni corrosivi per spogliare l'armatura e garantire colpi critici.

I tratti positivi e negativi

Il Worlds 2 esterno si basa sul sistema di tratti dell'originale, ispirato a Fallout, in cui gli attributi negativi potrebbero essere scambiati con punti extra da spendere altrove. Koenig ha spiegato il sistema di difetti, in cui i giocatori potrebbero assumere effetti negativi permanenti in cambio di punti Perk. Nel sequel, questo concetto si espande con un sistema di tratti positivi e negativi, consentendo ai giocatori di selezionare un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo.

Esempi di tratti positivi includono "Brilliant", che garantisce punti di abilità extra durante la creazione del personaggio, e "Brawny", consentendo ai giocatori di abbattere i bersagli correndo in loro. I tratti negativi come "stupido" prevengono gli investimenti in cinque competenze, mentre "malato" riduce in modo permanente la tolleranza alla salute e alla tossicità. Queste opzioni, viste nelle prime fasi, evidenziano la creatività del gioco nel bilanciamento delle scelte dei giocatori.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un tuffo più profondo nei difetti rinnovati sarà coperta in un altro articolo, è evidente che i Worlds 2 esterni introducono difetti più creativi e talvolta umoristici. Il gioco monitora il comportamento del giocatore per offrire difetti con condizioni sia positive che negative, aggiungendo uno strato inaspettato al sistema dei tratti. I giocatori devono optare in questi difetti, che diventano quindi una parte permanente del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere i meccanici del gioco chiari e accessibili. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Il gioco fornisce spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente, inclusi brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco.

Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare percorsi o build di progressione. L'interfaccia del gioco mostra chiaramente i requisiti e le icone per indicare uno stile di gioco di un Perk e l'abilità correlata.

Obsidian incoraggia i giocatori a fare scelte ponderate, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha osservato Koenig.

Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco." Ha concluso: "Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti".

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