अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने आरपीजी अनुभव को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना और खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता को बढ़ावा देने और विचित्र विकल्पों को गले लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो खिलाड़ियों को बना सकते हैं।
पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी के बारे में एक बातचीत में, डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने की इच्छा पर जोर दिया। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," उन्होंने समझाया। दृष्टिकोण में खिलाड़ी कौशल, लक्षण, और भत्तों को सिनर्जिस्टिक बिल्ड में एकीकृत करना शामिल है जो अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करता है। हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज ने गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को प्रदर्शित किया, लेकिन हमारा IGN फर्स्ट कवरेज इन संशोधित प्रणालियों के जटिल विवरणों पर केंद्रित है और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।
लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया, जो हर चीज में वर्णों को कुशल बनाने के लिए, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल कौशल श्रेणियों से अधिक स्पष्ट अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित हो गया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है, यह समझना कि कौन से कौशल उनके वांछित प्लेस्टाइल के लिए महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले खिलाड़ी स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि किन कौशल को प्राथमिकता देना है।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली पारंपरिक चुपके, मुकाबला, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से परे खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करती है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत कुछ सम्मिश्रण है," उन्होंने कहा। अवलोकन जैसे कौशल में निवेश छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं को प्रकट कर सकता है, इस प्रकार वैकल्पिक पथ खोल रहा है।
4 चित्र
यह दृष्टिकोण, जबकि आरपीजीएस में आम है, बाहरी दुनिया 2 को अपने पूर्ववर्ती से अलग करता है, संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करते हुए विभिन्न चरित्र निर्माण और संभावनाओं को बढ़ाने के लिए, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क सिस्टम के साथ।
ओब्सीडियन ने पर्क्स सिस्टम का काफी विस्तार किया है, जिसमें 90 से अधिक भत्तों का परिचय दिया गया है, जिसमें अनलॉक करने के लिए विशिष्ट कौशल की आवश्यकता होती है। "जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोनिग ने समझाया। उदाहरण के लिए, पेर्क 'रन एंड गन' को शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करने वालों के लिए सिलवाया जाता है, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ तालमेल करता है। एक अन्य उदाहरण 'स्पेस रेंजर' है, जो संवाद बातचीत को प्रभावित करता है और आपके भाषण स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए डिज़ाइन किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि 'साइकोपैथ' और 'सीरियल किलर', जो खिलाड़ियों को उन एनपीसी को मारने के लिए पुरस्कृत करते हैं जो वे सामना करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा, इस तरह के एक प्लेस्टाइल का सुझाव है कि बाद के नाटककारों में विशेष रूप से मजेदार हो सकता है।
कोएनिग ने पारंपरिक प्लेस्टाइल पर भी चर्चा की, जिसमें मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने की क्षमता नहीं थी। खिलाड़ी नुकसान के प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या अस्थायी रूप से ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और पंगु दुश्मनों, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट सुनिश्चित करना।
आउटर वर्ल्ड्स 2 मूल की विशेषता प्रणाली पर निर्माण करता है, जो नतीजे से प्रेरित है, जहां कहीं और खर्च करने के लिए अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं का आदान -प्रदान किया जा सकता है। कोएनिग ने फॉल्स सिस्टम को समझाया, जहां खिलाड़ी पेर्क पॉइंट्स के बदले में स्थायी नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं। अगली कड़ी में, यह अवधारणा सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ फैलता है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है।
सकारात्मक लक्षणों के उदाहरणों में 'शानदार' शामिल हैं, जो चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देते हैं, और 'ब्रॉनी', खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने में सक्षम बनाता है। 'डंब' जैसे नकारात्मक लक्षण पांच कौशल में निवेश को रोकते हैं, जबकि 'बीमार' स्थायी रूप से आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है। शुरुआती चरणों में देखे गए ये विकल्प खिलाड़ी के विकल्पों को संतुलित करने में खेल की रचनात्मकता को उजागर करते हैं।
25 चित्र
जबकि पुनर्जीवित खामियों में एक गहरा गोता एक अन्य लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 अधिक रचनात्मक और कभी -कभी विनोदी खामियों का परिचय देती है। खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है ताकि सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश की जा सके, लक्षण प्रणाली में एक अप्रत्याशित परत को जोड़ा जाता है। खिलाड़ियों को इन खामियों का विकल्प चुनना चाहिए, जो तब उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।
बाहरी दुनिया 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने खेल के यांत्रिकी को स्पष्ट और सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। गेम इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्व प्रदान करता है, जिसमें मेनू में छोटे वीडियो शामिल हैं जो गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करते हैं।
एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करना है। गेम का इंटरफ़ेस स्पष्ट रूप से एक पर्क के प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को इंगित करने के लिए आवश्यकताओं और आइकन को दिखाता है।
ओब्सीडियन खिलाड़ियों को विचारशील विकल्प बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई प्रतिक्रिया नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने टिप्पणी की।
सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, उस पर चिपके रहते हैं, और देखते हैं कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है।"