Bahay > Balita > "Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang Iyong RPG Character Creativity - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang Iyong RPG Character Creativity - IGN Una"

Ang pagkakaroon ng sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang Obsidian Entertainment ay inuna ang pagpapalalim ng karanasan sa RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong masira mula sa pagkakapareho at hikayatin ang mga manlalaro na mag -eksperimento
By Eric
Apr 21,2025

Ang pagkakaroon ng sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang Obsidian Entertainment ay inuna ang pagpapalalim ng karanasan sa RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong lumayo sa pagkakapareho at hikayatin ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay dinisenyo upang mapangalagaan ang pagkamalikhain, dalubhasa, at yakapin ang mga quirky na pagpipilian ng mga manlalaro na maaaring gawin.

Sa isang pag -uusap tungkol sa na -update na mekanika ng RPG, binigyang diin ng direktor ng disenyo na si Matt Singh ang pagnanais na hikayatin ang eksperimento sa iba't ibang mga build. "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag niya. Ang diskarte ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga kasanayan sa player, katangian, at mga perks sa synergistic build na nakikipag -ugnay sa iba pang mga sistema ng laro. Ang aming eksklusibong 11 minuto ng footage ng gameplay ay nagpakita ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue, ngunit ang aming unang saklaw ay nakatuon sa masalimuot na mga detalye ng mga na -update na system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Rethinking ang sistema ng kasanayan

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa pagkahilig ng unang laro upang makabuo ng mga character na may kasanayan sa lahat, na natunaw ang personal na karanasan. Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kategorya ng kasanayan ng orihinal sa mga indibidwal na kasanayan na may mas malinaw na pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga," sabi ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na dalubhasa nang mas epektibo, ang pag -unawa kung aling mga kasanayan ang mahalaga para sa kanilang nais na PlayStyle. Halimbawa, ang mga manlalaro na nakatuon sa mga baril at medikal na aparato ay malinaw na makita kung aling mga kasanayan upang unahin.

Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay sumusuporta sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player na lampas sa tradisyonal na stealth, battle, o mga nakatutok sa pagsasalita. "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto," sabi niya. Ang mga pamumuhunan sa mga kasanayan tulad ng pagmamasid ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento ng kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, sa gayon pagbubukas ng mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 1Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 2 4 na mga imahe Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 3Ang Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 4

Ang pamamaraang ito, habang karaniwan sa mga RPG, ay nakikilala ang Outer Worlds 2 mula sa hinalinhan nito, gamit ang binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng iba't ibang mga pagbuo ng character at mapahusay ang mga posibilidad, lalo na sa na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay makabuluhang pinalawak ang sistema ng Perks, na nagpapakilala ng higit sa 90 mga perks na nangangailangan ng mga tiyak na kasanayan upang i -unlock. "Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Halimbawa, ang pagtakbo ng perk 'run at gun' ay naayon para sa mga gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag-sprint o sliding, at synergizing na may taktikal na oras ng paglusaw (TTD) para sa pagkilos ng oras ng bala. Ang isa pang halimbawa ay ang 'Space Ranger', na nakakaimpluwensya sa mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinalalaki ang pinsala batay sa iyong stat stat.

Itinampok ni Singh ang mga perks na idinisenyo para sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng 'psychopath' at 'serial killer', na gantimpala ang mga manlalaro sa pagpatay sa bawat NPC na kanilang nakatagpo. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro," aniya, na nagmumungkahi ng tulad ng isang playstyle ay maaaring maging masaya sa kasunod na mga playthrough.

Tinalakay din ni Koenig ang tradisyonal na mga playstyles, na napansin ang kakayahang magamit ang elemental na labanan. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala, tulad ng paggamit ng plasma upang sunugin ang mga kaaway habang ang pagpapagaling, o pagkasira ng pagkabigla upang pansamantalang kontrolin ang mga automech at paralisadong mga kalaban, o kinakaing unti -unting pinsala sa strip na nakasuot at matiyak ang mga kritikal na hit.

Ang positibo at negatibong katangian

Ang Outer Worlds 2 ay nagtatayo sa sistema ng katangian ng orihinal, na inspirasyon ng Fallout, kung saan ang mga negatibong katangian ay maaaring ipagpalit para sa mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar. Ipinaliwanag ni Koenig ang sistema ng mga bahid, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng permanenteng negatibong epekto kapalit ng mga puntos ng perk. Sa sumunod na pangyayari, ang konsepto na ito ay lumalawak na may isang sistema ng positibo at negatibong mga katangian, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo.

Ang mga halimbawa ng mga positibong katangian ay kinabibilangan ng 'Brilliant', na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, at 'brawny', na nagpapagana ng mga manlalaro na ibagsak ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Ang mga negatibong katangian tulad ng 'pipi' ay pumipigil sa pamumuhunan sa limang kasanayan, habang ang 'sakit' ay permanenteng binabawasan ang base sa kalusugan at pagkakalason sa pagkakalason. Ang mga pagpipiliang ito, na nakikita sa mga unang yugto, ay i -highlight ang pagkamalikhain ng laro sa pagbabalanse ng mga pagpipilian sa player.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 1Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 2 25 mga imahe Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 3Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 4Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 5Ang Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 6

Habang ang isang mas malalim na pagsisid sa mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, maliwanag na ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Sinusubaybayan ng laro ang pag -uugali ng player upang mag -alok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon, pagdaragdag ng isang hindi inaasahang layer sa sistema ng mga katangian. Ang mga manlalaro ay dapat pumili sa mga bahid na ito, na pagkatapos ay maging isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa pagtaas ng pagiging kumplikado sa Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga mekanika ng laro na malinaw at naa -access. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Ang laro ay nagbibigay ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI, kabilang ang mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng mga epekto ng gameplay.

Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng mga landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang interface ng laro ay malinaw na nagpapakita ng mga kinakailangan at mga icon upang tukuyin ang isang playstyle ng perk at kaugnay na kasanayan.

Hinihikayat ng Obsidian ang mga manlalaro na gumawa ng maalalahanin na mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Dagdag pa ni Singh, "Malinaw na pilosopiya, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay." Napagpasyahan niya, "Ito ay isa lamang sa mga paraang hinihiling namin sa iyo na pumili, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili -wili at masayang paraan."

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved