บ้าน > ข่าว > "The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG - IGN ก่อน"

"The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG - IGN ก่อน"

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกรอบนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่าความบันเทิง Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอและกระตุ้นให้ผู้เล่นทำการทดลอง
By Eric
Apr 21,2025

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกรอบนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่าความบันเทิง Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอและกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและโอบกอดตัวเลือกที่เล่นโวหารผู้เล่นอาจทำ

ในการสนทนาเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh เน้นความปรารถนาที่จะส่งเสริมการทดลองกับการสร้างต่าง ๆ “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” เขาอธิบาย วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการบูรณาการทักษะของผู้เล่นลักษณะและความสามารถในการเสริมฤทธิ์กันซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับระบบเกมอื่น ๆ ภาพเกมเล่นเกม 11 นาทีของเราจัดแสดงองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และ Dialogue แต่ IGN แรกของเราครอบคลุมถึงรายละเอียดที่ซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา

ทบทวนระบบทักษะ

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกที่จะสร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะดั้งเดิมมาเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างที่เด่นชัดมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญจริงๆ” Koenig กล่าว การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเข้าใจว่าทักษะใดมีความสำคัญต่อสไตล์การเล่นที่ต้องการ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญ

ซิงห์กล่าวเสริมว่าระบบใหม่รองรับโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลายนอกเหนือจากการลักลอบแบบดั้งเดิมการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด “ มีมากกว่าเพียงแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมการสร้างที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมาย” เขากล่าว การลงทุนในทักษะเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนอยู่เช่นประตูลับหรือวัตถุเชิงโต้ตอบดังนั้นจึงเปิดเส้นทางทางเลือก

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครนอกโลก 2ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 4 ภาพ ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครนอกโลก 2ภาพหน้าจอการสร้างตัวละครนอกโลก 4

วิธีการนี้ในขณะที่พบได้ทั่วไปในเกม RPG นั้นแยกแยะความแตกต่างของ Outer Worlds 2 จากรุ่นก่อนโดยใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่หลากหลายและเพิ่มความเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian ได้ขยายระบบ Perks อย่างมีนัยสำคัญแนะนำมากกว่า 90 perks ที่ต้องการทักษะเฉพาะในการปลดล็อค “ เมื่อคุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย ตัวอย่างเช่น Perk 'Run and Gun' ได้รับการปรับแต่งสำหรับผู้ที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิลช่วยให้การยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและทำงานร่วมกันกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน อีกตัวอย่างหนึ่งคือ 'Space Ranger' ซึ่งมีผลต่อการโต้ตอบการสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูดของคุณ

ซิงห์เน้นถึงความสามารถที่ออกแบบมาสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่น 'โรคจิต' และ 'ฆาตกรต่อเนื่อง' ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการฆ่า NPC ทุกครั้งที่พวกเขาพบ “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้สำเร็จ” เขากล่าว

Koenig ยังพูดถึงสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมโดยสังเกตความสามารถในการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ที่เป็นองค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ประเภทความเสียหายเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาหรือความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและเป็นอัมพาตหรือเป็นอัมพาตหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะ

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

The Outer Worlds 2 สร้างขึ้นบนระบบลักษณะดั้งเดิมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Fallout ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนคุณลักษณะเชิงลบเป็นจุดพิเศษเพื่อใช้จ่ายที่อื่น Koenig อธิบายระบบข้อบกพร่องซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ผลกระทบเชิงลบถาวรเพื่อแลกกับคะแนน PERK ในภาคต่อแนวคิดนี้จะขยายออกไปด้วยระบบของลักษณะบวกและลบทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม

ตัวอย่างของลักษณะเชิงบวกรวมถึง 'ยอดเยี่ยม' ซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษในระหว่างการสร้างตัวละครและ 'ความกระตือรือร้น' ทำให้ผู้เล่นสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ลักษณะเชิงลบเช่น 'ใบ้' ป้องกันการลงทุนในห้าทักษะในขณะที่ 'ป่วย' ลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษอย่างถาวร ตัวเลือกเหล่านี้เห็นในระยะแรกเน้นความคิดสร้างสรรค์ของเกมในการสร้างความสมดุลให้กับตัวเลือกของผู้เล่น

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

ภาพหน้าจอเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอการเล่นเกมนอกโลก 2 25 ภาพ ภาพหน้าจอเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอการเล่นเกม Outer Worlds 2ภาพหน้าจอการเล่นเกม Outer Worlds 2

ในขณะที่การดำน้ำลึกลงไปในข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความอื่น แต่ก็เห็นได้ชัดว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และมีอารมณ์ขันในบางครั้ง เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่คาดคิดให้กับระบบลักษณะ ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขา

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้กลไกของเกมชัดเจนและเข้าถึงได้ “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว เกมดังกล่าวให้คำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI รวมถึงวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม

คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้าง อินเทอร์เฟซของเกมแสดงความต้องการและไอคอนอย่างชัดเจนเพื่อแสดงถึงสไตล์การเล่นของ Perk และทักษะที่เกี่ยวข้อง

Obsidian สนับสนุนให้ผู้เล่นเลือกอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig กล่าว

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย" เขาสรุปว่า "นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนานอย่างไร"

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved