Dom > Aktualności > „The Outer Worlds 2: Uwolnij kreatywność postaci RPG - IGN First”

„The Outer Worlds 2: Uwolnij kreatywność postaci RPG - IGN First”

W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, jasne jest, że obsydianowa rozrywka priorytetowo rozszerzyła wrażenia RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do postępu postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednolitości i zachęcić graczy do eksperymentowania
By Eric
Apr 21,2025

Po tym, jak w końcu widziałem dla siebie Worlds Outer 2, jasne jest, że obsydianowa rozrywka priorytetowo rozszerzyła wrażenia RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do postępu postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednolitości i zachęcić graczy do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playlesami. Zewnętrzne światy 2 nie są tylko złożonością dla siebie; Został zaprojektowany w celu wspierania kreatywności, specjalizacji i przyjmowania dziwacznych wyborów, które mogą dokonać gracze.

W rozmowie o odnowionej mechanice RPG, dyrektor projektowania Matt Singh podkreślił chęć zachęcania do eksperymentów z różnymi kompilacjami. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił. Podejście to obejmuje integrację umiejętności, cechy i korzyści w synergicznych kompilacjach, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Nasze ekskluzywne 11 minut nagrania w rozgrywce pokazały nowe elementy, takie jak strzelanina, ukrycie, gadżety i dialog, ale nasza pierwsza relacja IGN koncentruje się na skomplikowanych szczegółach tych odnowionych systemów i tym, czego gracze mogą się od nich spodziewać.

Przemyślenie systemu umiejętności

Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co rozcieńczyło osobiste doświadczenie. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian przeniósł się z kategorii umiejętności oryginału na indywidualne umiejętności z bardziej wyraźnymi różnicami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-stwierdził Koenig. Ta zmiana pozwala graczom bardziej skutecznie specjalizować się, zrozumienie, które umiejętności są kluczowe dla ich pożądanego stylu gry. Na przykład gracze koncentrujący się na pistoletach i urządzeniach medycznych mogą wyraźnie zobaczyć, które umiejętności należy ustalić.

Singh dodał, że nowy system obsługuje szerszą gamę profili graczy poza tradycyjnymi kompitalami skradania się, walki lub mowy. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub budowa zorientowana na mowę. Jest wiele połączeń koncepcji”-zauważył. Inwestycje w umiejętności takie jak obserwacja mogą ujawnić ukryte elementy środowiskowe, takie jak tajne drzwi lub obiekty interaktywne, otwierając w ten sposób alternatywne ścieżki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

Zrzut ekranu Zewnętrznego Worlds 2 Worlds 1The Outer Worlds 2 Creation Creation Screenshot 24 obrazyThe Outer Worlds 2 Creation Creation Screenshot 3The Outer Worlds 2 Creation Creation Screenshot 4

Podejście to, choć powszechne w RPG, odróżnia zewnętrzne światy 2 od swojego poprzednika, wykorzystując zmieniony system umiejętności do tworzenia różnorodnych kompilacji postaci i zwiększania możliwości, szczególnie w przypadku odnowionego systemu profitów.

Plece za eksperymentalne

Obsydian znacznie rozszerzył system Perks, wprowadzając ponad 90 profitów, które wymagają konkretnych umiejętności do odblokowania. „Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Na przykład Perk „Run and Gun” jest dostosowany do osób używających strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub przesuwania się oraz synergizowanie z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) do akcji w czasie pocisku. Innym przykładem jest „Space Ranger”, który wpływa na interakcje dialogowe i zwiększa obrażenia na podstawie statystyki mowy.

Singh podkreślił Perks zaprojektowany dla nietradycyjnych zabawek, takich jak „Psychopath” i „Serial Miller”, które nagradzają graczy za zabicie każdego napotkanego NPC. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę” - powiedział, sugerując, że taki styl gry może być szczególnie zabawny w kolejnych rozgrywkach.

Koenig omawiał także tradycyjne playtyle, zwracając uwagę na możliwość wykorzystania walki elementarnej. Gracze mogą mieszać i dopasowywać typy obrażeń, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia lub uszkodzenia wstrząsu w celu tymczasowego kontroli automatów i paraliżowania wrogów lub żrące uszkodzenia strażnika pancerza i zapewnienie krytycznych trafień.

Pozytywne i negatywne cechy

Zewnętrzne Worlds 2 opiera się na systemie cechy oryginału, zainspirowanego Falloutem, w którym negatywne atrybuty można wymienić na dodatkowe punkty, które można wydać gdzie indziej. Koenig wyjaśnił system wadów, w którym gracze mogli przyjąć trwałe negatywne skutki w zamian za punkty Perk. W kontynuacji ta koncepcja rozszerza się o system dodatnich i negatywnych cech, co pozwala graczom wybrać cechę negatywną, aby uzyskać dodatkowy pozytywny.

Przykłady pozytywnych cech obejmują „Genialne”, które zapewnia dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, oraz „Brawny”, umożliwiając graczom powalenie celów poprzez bieganie do nich. Negatywne cechy, takie jak „głupie”, zapobiegają inwestycjom w pięć umiejętności, podczas gdy „chory” trwale zmniejsza tolerancję na zdrowie podstawowe i toksyczność. Te opcje, widoczne na wczesnych etapach, podkreślają kreatywność gry w równowadze wyboru graczy.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

Zrzut rozgrywki Outer Worlds 2The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 2 25 zdjęć The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 3The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 4Zestaw Outer Worlds 2 GamepaBlay 5The Outer Worlds 2 rozgrywka zrzut ekranu 6

Podczas gdy głębsze zanurzenie się w odnowione wady zostanie omówione w innym artykule, oczywiste jest, że Worlds Outer 2 wprowadza bardziej kreatywne, a czasem humorystyczne wady. Gra monitoruje zachowanie gracza, aby oferować wady zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając nieoczekiwaną warstwę do systemu cech. Gracze muszą zdecydować się na te wady, które następnie stają się stałą częścią ich postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Przy zwiększonej złożoności w zewnętrznych światach 2, Obsydian skupił się na tym, aby mechanika gry była jasna i dostępna. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-stwierdził Koenig. Gra zawiera wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika, w tym krótkie filmy w menu, które wykazują wpływ na rozgrywkę.

Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu ścieżek progresji lub kompilacji. Interfejs gry wyraźnie pokazuje wymagania i ikony, aby oznaczać styl gry i powiązane umiejętności Perk.

Obsydian zachęca graczy do dokonywania przemyślanych wyborów, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji respec. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - zauważył Koenig.

Singh dodał: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Doszedł do wniosku: „To tylko jeden z tych sposobów, w którym prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to się dzieje w interesujący i zabawny sposób”.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved