Дом > Новости > "Внешние миры 2: развязать ваш творческий подход персонажа RPG - IGN First"

"Внешние миры 2: развязать ваш творческий подход персонажа RPG - IGN First"

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что Obsidian Entertainment расставил приоритеты в углублении опыта RPG. В то время как первая игра предложила более оптимизированный подход к прогрессированию персонажа, продолжение стремится отказаться от единообразия и побудить игроков экспериментировать
By Eric
Apr 21,2025

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что Obsidian Entertainment расставил приоритеты в углублении опыта RPG. В то время как первая игра предложила более упорядоченный подход к прогрессии персонажа, продолжение стремится отказаться от единообразия и побудить игроков экспериментировать с нетрадиционными стилями игры. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Он предназначен для развития творчества, специализации и принятия причудливых выборов, которые могут сделать игроки.

В разговоре о обновленной механике RPG директор по дизайну Мэтт Сингх подчеркнул желание поощрять эксперименты с различными сборками. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-пояснил он. Подход включает в себя интеграцию навыков, черты игрока, и льготы в синергетические сборки, которые взаимодействуют с другими игровыми системами. Наши эксклюзивные 11 минут геймплея демонстрировали новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог, но наше первое освещение IGN фокусируется на сложных деталях этих обновленных систем и того, что игроки могут ожидать от них.

Переосмысление системы навыков

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о тенденции первой игры производить персонажей во всем, что разбавило личный опыт. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от категорий навыков оригинала к индивидуальным навыкам с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-заявил Кениг. Это изменение позволяет игрокам более эффективно специализироваться, понимая, какие навыки имеют решающее значение для их желаемого стиля игры. Например, игроки, сосредоточенные на оружии и медицинских устройствах, могут четко увидеть, какие навыки определять приоритеты.

Сингх добавил, что новая система поддерживает более широкий спектр профилей игроков за пределами традиционных стелс, боевых или речевых сборов. «Существует не только традиционная концентрация, ориентированная на боевые действия, сборку, ориентированная на боевые действия или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций»,-отметил он. Инвестиции в такие навыки, как наблюдение, могут выявить скрытые экологические элементы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что открывает альтернативные пути.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

Внешние миры 2 экранинг персонажа.Внешние миры 2 экранинг. 4 изображения Внешний скриншот 3 Внешних миров 2Внешние миры 2 экрановый скриншот 4

Этот подход, хотя и распространен в RPGS, отличает внешние миры 2 от его предшественника, используя пересмотренную систему навыков для создания различных настройки характера и расширения возможностей, особенно с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан значительно расширил систему льгот, внедрив более 90 льгот, которые требуют конкретных навыков для разблокировки. «Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести к вам различные пути», - объяснил Кениг. Например, Perk 'Run and Gun' адаптированы для тех, кто использует дробовики, SMG и винтовки, позволяющие стрелять во время спринта или скольжения, и синергируя с тактическим дилатацией времени (TTD) для действия времени. Другим примером является «Space Ranger», который влияет на взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе вашей речевой статистики.

Сингх выделил льготы, предназначенные для нетрадиционных игровых стилей, таких как «психопат» и «серийный убийца», которые вознаграждают игроков за убийство каждого NPC, с которым они сталкиваются. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она собирается сразиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - сказал он, предположив, что такой стиль игры может быть особенно веселым в последующих прохождениях.

Кениг также обсудил традиционные стили игры, отметив способность использовать элементарные боя. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления или удара ущерба для временного контроля Automechs и парализовать врагов или коррозионные повреждения для полосы брони и обеспечить критические попадания.

Положительные и отрицательные черты

Внешние миры 2 основаны на системе признаков оригинала, вдохновленной Fallout, где можно обменять негативные атрибуты на дополнительные очки, которые можно провести в других местах. Кениг объяснил систему недостатков, где игроки могут оказать постоянные негативные последствия в обмен на точки перка. В продолжении эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт, позволяя игрокам выбрать отрицательную черту, чтобы получить дополнительную положительную.

Примеры положительных черт включают «блестящий», который дает дополнительные точки навыков во время создания персонажа и «мускулистых», что позволяет игрокам сбить цели, спринтируя в них. Негативные черты, такие как «тупые», предотвращают инвестиции в пять навыков, в то время как «болезненные» постоянно снижают базовую устойчивость к здоровью и токсичности. Эти варианты, которые можно увидеть на ранних этапах, подчеркивают творчество игры в балансировании выбора игроков.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

Внешние миры 2 геймплей с экраном 1Внешние миры 2 геймплей с экраном 2 25 изображений Внешние миры 2 геймплей с экраном 3Внешние миры 2 геймплей с экраном 4Внешние миры 2 Геймплей Скриншот 5Внешние миры 2 геймплей Скриншот 6

В то время как более глубокое погружение в обновленные недостатки будет рассмотрено в другой статье, очевидно, что Внешние Миры 2 представляют более креативные, а иногда и юмористические недостатки. Игра контролирует поведение игрока, чтобы предложить недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, добавляя неожиданный слой в систему признаков. Игроки должны выбрать эти недостатки, которые затем становятся постоянной частью их характера.

Направляющий игроков и отказаться

С повышенной сложностью во внешних мирах 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать механику игры чистой и доступной. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг. В игре предоставлены внутриигровые объяснения и элементы пользовательского интерфейса, включая короткие видео в меню, которые демонстрируют воздействие игрового процесса.

Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации путей или строительства. Интерфейс игры ясно показывает требования и значки для обозначения игрового стиля Perk и связанных с этим навыков.

Обсидиан поощряет игроков делать вдумчивый выбор, тем более что после вступительной последовательности нет опции. «Удалив Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - отметил Кениг.

Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Он пришел к выводу: «Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved