နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကမ်းလှမ်းရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲသည်စည်းလုံးညီညွတ်မှုမှရှောင်ရှားရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သော playsters များကိုစမ်းသပ်ရန်ကစားရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်း,
RPG ယန္တရားများနှင့်ပတ်သက်သောစကားပြောဆိုမှုတစ်ခုတွင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh က Matt Singh ကဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးနှင့်စမ်းသပ်မှုများကိုအားပေးလိုသောဆန္ဒကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာရိုးရာသို့မဟုတ်မဟုတ်သောရိုးရာမဟုတ်, ချဉ်းကပ်မှုတွင်ကစားသမားစွမ်းရည်, စရိုက်များနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်အခြားဂိမ်းစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့်ညှိနှိုင်းမှုများနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ် Gameplay Footpage သည် Gunplay, Stealth, Gadgets နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်အသစ်များကိုပြသထားသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ Imcisage သည်ဤပြင်ဆင်ထားသောစနစ်များ၏ရှုပ်ထွေးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။
ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Koenig သည်ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုရောနိုင်သည့်စာလုံးများကိုထုတ်လုပ်ရန်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏သဘောထားကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်ပိုမိုသောသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အတူမူရင်းကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများသို့ Obsidian မှတစ် ဦး ချင်းကျွမ်းကျင်မှုမှပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်မြှင့်တင်မှုနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုထိရောက်စွာအထူးပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်သေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုအာရုံစိုက်သောကစားသမားများသည်မည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကို ဦး စားပေးမည်ကိုမြင်နိုင်သည်။
Singh ကစနစ်သစ်သည်ရိုးရာကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ရေး, တိုက်ခိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအဓိကထားသောတည်ဆောက်မှုထက်ကျော်လွန်သောကျယ်ပြန့်သောကစားသမားတစ် ဦး ကိုထောက်ခံကြောင်း Singh ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီးအခြားလမ်းကြောင်းများဖွင့်လှစ်ထားသည်။
4 ပုံများ
RPG တွင်တွေ့ရလေ့ရှိသောဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG တွင်သာမန်ကမ္ဘာသို့ခွဲခြားသည်။
Obsidian သည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ရန်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သည့်အခွင့်အရေး 90 ကျော်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်အခွင့်အရေးများကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "ကျွမ်းကျင်မှုတွေမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာနဲ့အမျှမင်းကအခွင့်အရေးတွေမှာဘယ်လိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်သလဲ, ဥပမာအားဖြင့် Perk 'run နှင့် Gun' သည်သေနတ်များ, SMGS နှင့်ရိုင်ဖယ်များကိုအသုံးပြုသူများအတွက်ပစ်ခတ်မှုသို့မဟုတ်လျှောစီးခြင်းကိုပြုလုပ်နေစဉ်သို့မဟုတ်လျှောချထားခြင်းနှင့်လျှောချိန်တွင်ပစ်ခတ်ခြင်း, နောက်ဥပမာတစ်ခုမှာ 'space Ranger' ဖြစ်သည်။
Singh သည် 'Psychopath' နှင့် 'Serial Killer' ကဲ့သို့သောရိုးရာမဟုတ်သော playsters များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအခွင့်အရေးများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသောအခွင့်အရေးများကိုသူတို့ကြုံတွေ့ရသော NPC တိုင်းကိုသတ်ဖြတ်ရန်ဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်သင်ကိုယ်တိုင်သူ့ကိုသတ်ရန်ခွင့်ပြုသည့် Obsidian Gatter တွင် - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ရန်သွားလိမ့်မည်။
Koenig သည်ရိုးရာ playsles များကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့ပြီးမူလတန်းတိုက်ခိုက်ရေးကိုမြှင့်တင်ရန်စွမ်းရည်ကိုသတိပြုမိသည်။ ကစားသမားများသည်ပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများကိုဆေးကုသမှုခံယူခြင်းနှင့်ခြေလက်များကိုယာယီထိန်းချုပ်ခြင်းကိုဘေးတိုက်ထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ဖိအားပေးမှုကိုထိခိုက်စေခြင်းနှင့်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းသို့မဟုတ်တွန်းအားပေးခြင်းများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုကိုပျက်စီးစေခြင်း,
Outer Worlds 2 သည်မူလ၏စရိုက်စနစ်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်သည်။ Koenig ကကစားသမားများသည် Perk Placs များလဲလှယ်ခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဤအယူအဆသည်အပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်နှင့်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်တိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောဆောင်သည့်စရိုက်များဥပမာများမှာ 'တောက်ပသော' တွင် 'တောက်ပသော' ပါဝင်ပြီးဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုအတွင်းအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များနှင့် 'brawny' ကိုသူတို့အားဖြည့်ခြင်းဖြင့်ပစ်မှတ်များကိုဖြိုခွဲရန်ခွင့်ပြုသည်။ 'dway' ကဲ့သို့သောအနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များသည်ကျွမ်းကျင်မှုငါးမျိုးဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတားဆီးနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများသည်အခြေအနေသည်အခြေအနေသောက်ကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေသည်။ အစောပိုင်းအဆင့်များ၌တွေ့မြင်ရသည့်ဤရွေးချယ်မှုများသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုဟန်ချက်ညီစေရန်ဂိမ်း၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအားနည်းချက်များကိုအခြားဆောင်းပါးတွင်ဖုံးအုပ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာမြေကြီး 2 သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ရယ်စရာအားနည်းချက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်ဟုထင်ရှားသည်။ အပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးများရှိသောအားနည်းချက်များကိုကမ်းလှမ်းရန်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာပြီးစရိုက်များစနစ်သို့မမျှော်လင့်သောအလွှာတစ်ခုကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရမည်, ထို့နောက်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးလာသည်နှင့်အတူ Obsidian သည်ဂိမ်း၏စက်ပြင်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့်လက်လှမ်းမီစေရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ဂိမ်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းသက်ရောက်မှုများကိုပြသသောမီနူးများ၌ဗီဒီယိုတိုတိုများအပါအ 0 င် In-Game Shows နှင့် UI element များကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာအခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, ဂိမ်း၏ interface သည် Perk Playstyle နှင့်ဆက်စပ်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်ဟူသောလိုအပ်ချက်များနှင့်အိုင်ကွန်များကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။
Obsidian သည်ကစားသမားများကိုစဉ်းစားဆင်ခြင်တတ်သောရွေးချယ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်တိုက်တွန်းသည်။ Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အားဖြည့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ခံစားရသည်။ သူတို့သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်သည်။ သူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်မှာ "ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်တောင်းဆိုခြင်း, ၎င်းကိုရွေးချယ်ရန်, ၎င်းကိုလိုက်နာရန်, ၎င်းသည်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းသောနည်းလမ်းများနှင့်မည်သို့ကစားသည်ကိုကြည့်ပါ။ "